一、战锤40k与战锤全面战争有什么区别
1、世界观的不同是战锤全面战争与战锤40K之间的显著区别。战锤全面战争的背景设定在中古战锤,这是一个充满奇幻与历史元素的世界,而战锤40K则讲述了一个遥远而黑暗的未来故事。
2、战锤40K是一款由英国游戏公司“游戏工坊”制作的系列桌面战棋游戏,其初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。这款游戏中包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,糅合了科幻与魔幻的色彩。
3、在战锤40K的背景下,衍生出了多种不同的游戏类型。作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也因其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
4、战锤40K的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士,他们存在于破败衰落的跨星系人类帝国中,是精英战士。这些星际战士在游戏中的战斗与战术安排,使玩家能够体验到独特的科幻与奇幻结合的游戏乐趣。
5、综合来看,战锤全面战争与战锤40K虽然都是由“游戏工坊”开发的系列作品,但各自拥有独特的世界观与游戏设定,为玩家提供了不同的游戏体验。
二、战锤2全面战争各种族推图强度排名一览
战锤2全面战争有很多种族,由于平衡原因,每个种族推图的强度都不同,那么哪个种族推图比较厉害呢?下面一起来看看详细的排名吧。
这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。
巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。
木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)
即使不使用破产流的歪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。
之所以是1.5,而不是排到T2或者T1,核心原因在于这两家都有使用最强邪道破产流的潜质。所有领主和单体遭受的破产损耗,均可使用尼科之咒快速且低耗地奶回来,或者使用光环进行无损回血。
这使得使用数十个领主的领主流维持多个方向的平推成为可能。
即使不使用破产流,这两个种族的基础领主面板和魔法能力依然足以支撑其快速扩张,并且拥有强力前期AOE(本家的3级血龙即可出死风,海盗家有二本臼炮),以及强力的后期低费作战能力(单体抱团或抗性流,无需维持高费的满编)。
海盗的能力要大大强于本家,可以看做T1.2种族。

