英雄联盟是一个传奇,背后的故事也是传奇。英雄联盟一开始没有中文名字。当时叫“英雄联盟”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。值得注意的是,这两个家伙都是金融出身,后来他们放弃了之前的优秀工作转行做游戏,并将自己的公司命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头公司。
在游戏开发过程中,公司出现了很多问题。那时候的英雄联盟甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,因为游戏质量很低,和dota的玩法相比没有创新,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头公司不得不重新设计了很多游戏。《英雄联盟》2009年正式上线后,IGN(全球顶级游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。
2010年10月10日,英雄联盟在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。当然,大部分玩家还在和抄袭做斗争。另外,当时的英雄联盟还面临一个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,可能是因为不了解国内市场模式。超级英雄开启了付费模式,玩英雄联盟还是免费游戏,为英雄联盟赢得了一部分玩家。
即便如此,英雄联盟的未来依然很艰难,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断调整。可以说英雄联盟是在歧视的环境中成长起来的。总的来说,在那个年代,英雄联盟有两大问题:1。游戏中不断有bugs2.排名系统不完整导致游戏体验不佳。
比如s2时期,一个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,腾讯关闭了上千个账号。
早期的排名系统也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠一个分数。S3赛季后,排名系统进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大提高了玩家的游戏体验感。
自此,英雄联盟开启了开放模式。从2012年开始,除了更早的魔兽世界,英雄联盟已经成为世界上最受欢迎的游戏。据统计,2014-2016年,国内网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,其影响力早已超越dota。
有了腾讯这棵大树,《英雄联盟》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获得世界冠军,英雄联盟早就无敌了。
1、英雄联盟手游莎弥拉技能连招教学:
2、取消平A前摇:Q技能可以取消平A的前摇,这是莎弥拉前期换血的常用技巧。Q闪:Q技能读条时可以衔接闪现,无论是近战还是远程都能使用,增加技能的突然性和命中率。QWW取消前摇:使用Q后迅速接两次W,可以取消Q的前摇,适用于远程和近战。W技能连招:
3、W的范围:W技能的范围与Q技能的近战范围相等,使用时需注意距离。WEWE+3评级:通过WEW的连续释放,可以叠加3层评级,这是因为被动要求交替使用普攻和技能才能叠加评级。AW+3评级:在远程平A命中敌人前使用W,可以造成WAW的伤害效果,对手速和平A手感要求较高。Q闪W+3评级:利用QW取消前摇的原理,Q闪W可以轻松在Q命中前让W造成伤害,打出WQW的命中效果。E技能连招:
4、AEE取消后摇:AEE可以取消平A的后摇,在快速收割时非常实用。E闪:E的过程中可以衔接闪现,闪现落点处的敌人也会受到伤害。EQ也可以衔接闪现,但落点处的敌人不会受到地刺的伤害。R技能连招:
5、R闪:R技能释放过程中释放闪现不会打断R,可以用来调整位置或躲避技能。REQ:R的过程中不能释放QW,但可以使用EQ,E收割时尽量衔接EQ。R推推棒:R的过程中释放推推棒不会打断R,可以用来追击或逃跑。秒S技能连招:
6、近距离AWEQA:最快的一套秒S连招,非常实用。近距离AQWEA:收割连招,后期打完一套Q又刷好了。中距离AWAQA:可以省一个E,选择是否冲进人堆收割,且不用E进人堆中间。远距离AEQAWA:远距离时最常用的秒S连招,相较近距离会稍慢一些。远距离Q闪WAEA:搭配闪现的连招,主要用于需要W先手挡技能的远程秒S。以上就是英雄联盟手游莎弥拉的技能连招教学,熟练掌握这些连招可以大幅提升莎弥拉的伤害和作战能力。

