1、在当前版本中,英雄联盟手游的英雄数量只有43个,相较于端游的141个英雄来说,确实显得有些不足。许多玩家反映,由于英雄数量较少,他们已经玩腻了一些阵容和英雄,特别是那些比较强势的英雄更是稀缺,可供选择的余地有限。
2、对于这个问题,相信拳头公司也是有所了解。然而,英雄的开发并非一日之功,其过程需要大量的数据调整,以确保其能够在手游端得到完美的呈现。以塞拉斯为例,他的大招是窃取对方英雄的大招,这需要复杂的数据调整才能实现。因此,英雄的推出并非简单的决定,而是需要经过多方面的考虑和准备。
3、最近,有外媒披露了LOL手游的新英雄上新计划。虽然具体英雄信息并未公布,但仅从轮廓来看,接下来将要上线的英雄包括豹女、刀妹、皎月、凯南、奎因、龙龟、露露、莫甘娜、轮子妈、纳尔、潘森、日女、吸血鬼及霞和洛等。
4、看来,拳头公司正在加速将端游上的英雄移植到手游中。随着新英雄的不断推出,玩家们将会有更多的选择,游戏的可玩性和乐趣也将得到进一步提升。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲及新英雄,S14赛季开启,并有丰富活动。游戏延续经典5V5公平竞技,适配移动端操作,还原端游炫技操作,提供一般、排位和极地大乱斗模式。新增好友系统,支持挚友追踪与升级。镜像模式优化玩家视角,位置选择增加玩家控制权,带来全新MOBA手游体验。
1、相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些操作上的不便,这主要是大家的操作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游操作体验的参数配置。
2、首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有战争迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是最高的,两者高亮一致的情况下,战争迷雾在视觉上就会变得很弱。
3、解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到最低,之后进入峡谷,战争迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。
4、第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“操作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。
5、第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。
6、第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游操作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能追踪敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。
7、第五,移动摇杆的操作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他操作的尴尬情况。
8、第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在死亡后观察队友的操作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。
9、第七,自动升级技能设定,推荐新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的操作效果,适应手游操作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。
10、其他的操作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面极致流畅,辅助瞄准镜头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。
11、以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游操作英雄的**,有助于你在游戏里打出亮眼操作和精彩击杀。

