1、从英雄联盟手游在海外的热度来看,它已经超过了王者荣耀,稳居手游首位。然而,英雄联盟手游的受众群体确实有一定的局限性。对于未曾接触过游戏的人来说,强行去玩并不现实,他们既不会玩,也不想玩。而那些玩过英雄联盟的玩家,或许会尝试手游版本,但考虑到端游在他们游戏生涯中的重要地位,要完全用手游取代端游娱乐时间几乎是不可能的。同样的,玩王者荣耀的部分玩家可能会体验英雄联盟的手游版本,探索其背景和世界观,但根据最近的手游表现,这部分玩家不太可能成为英雄联盟手游的主要用户。
2、其实,当英雄联盟手游刚刚推出时,许多玩家包括一些非英雄联盟的粉丝也只是图一时新鲜感,但最终真正愿意去玩的人又有多少呢。王者荣耀有一个优势是英雄联盟手游无法替代的:社交属性。记得之前看过一句话很有道理——对于英雄联盟的潜在玩家来说,如果追求竞技性,我为什么不在端游上玩,如果是追求娱乐性,为什么不去玩王者荣耀?仔细想想是不是这个道理。在国内,腾讯大力推广英雄联盟手游的情况只有一种——王者荣耀有一天可能因自身原因无法继续维持市场地位时,腾讯可能会将英雄联盟手游拿出来以继续吸金。但目前,为什么我要冒着风险用一款前途未卜的游戏来替换一款已经非常成功的游戏呢?
3、最后,由于某些原因,英雄联盟手游目前和未来半年的趋向没有登录国服的任何迹象。基于王者荣耀在东南亚的影响力微乎其微,而英雄联盟在东南亚具备一定的影响力,可以说英雄联盟手游是为抢占东南亚市场而开发的,通过英雄联盟的IP推动海外移动电竞的发展。具体请自行查看英雄联盟手游开放的国家和未来要开放的国家。
4、但为什么英雄联盟手游首先是在东南亚国家,然后才面向欧美市场,却唯独没有中国呢?这也合乎腾讯扩大规模的电竞计划,符合腾讯对电竞进一步发展的战略规划。英雄联盟手游是腾讯进军海外市场的一个项目,因为王者荣耀本身IP在海外推广能力有限,但又不能放弃海外市场这块巨大的蛋糕,所以才推进英雄联盟手游的开发。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,带来全新海克斯机甲主题峡谷,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏经典还原端游体验,适配移动端创新操作,支持好友系统和排位模式,提供一般模式、排位模式及极地大乱斗等玩法,带来策略深度和战术多样性。
1、英雄联盟出手游后王者荣耀玩家回喷其为贴膜游戏的说法是不对的。自从有消息称LOL手游要上线了,很多英雄联盟的玩家都激动。但是这也不可避免会被王者荣耀的玩家嘲讽,之前不是说我们是贴膜游戏嘛,怎么现在自己也贴起膜来了,去王者论坛一看,都挺阴阳怪气的。能理解,LOL手游势必要抢走王者荣耀不流量,现在预约人数都破百万了呢,王者荣耀怕要走下坡路。
2、不过LOL玩家自然也是不好惹的,开始呼叫祖安人。说道祖安人相信大家都不由得笑了,一个人的火力能顶得上一个师,这一点就连徐大王都如雷贯耳呢,还特别发到网上,说传说祖安人的一键喊话。不知道王者荣耀玩家在看到后会不会害怕。
3、哈哈,当然这只是玩笑话,真要一较高低的话不只是祖安人英雄联盟各大赛区的玩家都会抱团的,那个时候大家都是祖安人,我无畏先锋的火力也不小喔。其实两边之所以相互看对方不爽,说白了就是LOL手游和王者荣耀之间存在的竞争关系。
4、他们俩的模式和受众基本上没有差别,正所谓一山不容二虎。我还是看好LOL手游一些,从画面和制作上看LOL手游都是要甩王者荣耀好几条街的。而且,LOL手游玩家不会玩王者荣耀,反过来王者荣耀玩家却会玩LOL手游,天生压制。并且英雄联盟手游连续放出了好几个大招,手游里面一块搭载了云顶之弈和一款格斗游戏喔,三管齐下。等着看吧,市场会说明一切的。

