冷周六作为一个木系精神伤害角色,有着无需花费行动点便能出牌的优秀机制。有着稳定的高额本源伤害输出,能在暖机后做到每回合稳定开大,还能顺便提供稳定的僵硬buff。以上种种,使得它能在不吃牌权的情况下,做到输出控制两开花,可以说是一个完美的输出型副C。冷周六的作战方式主打一个正义的群殴,由它的八位蛇队友负责打出大量伤害。
在角色进场时,这八条小蛇都盘踞在冷周六的身上,以蛇巢的状态休养。等到战斗一开打,休养好的小蛇就会从蛇巢转化成嘶嘶,进入手牌区待命。打出手牌中的嘶嘶,咱们就能对选定敌人造成伤害,还会给其挂上一个鳞片的特殊状态。这些鳞片会在敌人回合结束时,结算造成本源伤害,然后退回到冷周六身上,转化为蛇巢。简而言之,冷周六的战斗就是在蛇巢、嘶嘶、鳞片这三个机制的循环流转中完成的。洞悉一能让我们在进场时获得八层蛇巢,蛇巢的buff类型是特殊,不可被驱散,和图图石子的象形贝壳有点类似。
蛇巢的主要作用就是用来生成伤害咒语嘶嘶,具体方法有两种。第一种是靠洞悉一,回合开始时,如果冷周六头上至少有一个蛇巢,那么就会自动将一个蛇巢转化为一阶的嘶嘶。第二种是靠二技能,打出二技能后,会消耗二、三、四个蛇巢。然后在回合结束时,获得二、三、四张嘶嘶。当然,要是打出二技能后发现蛇巢不够消耗了,那就不给嘶嘶了,改成获得一、二、三点激情。
嘶嘶是一张分类为特殊的攻击牌,而它的机制也确实非常特殊。第一点特殊之处在于,嘶嘶作为一张特殊牌,它居然是有阶数的。既然有阶数,那就意味着可以合牌。只不过嘶嘶在合成时是不会产生激情的,而且也不能被拖动位置去主动完成合卡。换句话说,它只能被动合卡。与此同时,有阶数的嘶嘶也可以去触发水星、阿尔古斯机制里的阶数判定,也能吃到维拉靠热忱之歌给的高阶倍率拐。但是那些直接操纵咒语升阶、降阶的buff和减益是无法影响嘶嘶阶数的。第二点特殊之处在于,嘶嘶在手牌中不会占用手牌格,打出时不会消耗行动点,回合结束时也不会消失。

