麒麟弓在当前环境中的核心差距就是有没有带奶和有没有带夺魂的区别,本质上就是节奏的区别。体验差的配置基本上就是把暂避麒麟的暂避其锋换成了盛气凌敌,防一手马超和突击队。体验好的配置是三个人不带任何恢复就是莽,盛气凌敌、当锋摧决都带上,而且不带夺魂挟魄。姜维第二回合点出破阵兵书,主打一个节奏拉满的快攻。出现区别的原因就是战场环境变了,对于输出和回血都开始通货膨胀了。
比如曾经封神的暂避麒麟就是一个标准的硬减伤暂避其锋,一个软减伤夺魂挟魄。一个不定向回血加补输出的杯蛇鬼车,一个定向回血解控的刮骨疗毒。一个半输出的士别三日,一个增加概率增伤的太平道法。姜维主技能输出五千,杯蛇鬼车三到五千,诸葛亮因为没有更新,吃不到面板差的加成,基本上也就是一千上下的输出。士别三日三到五千,连环计大头贡献一到两万。回血基本上两个奶加起来一万,以上数值是战报里的常见现象,这种级别的输出和回血肯定是够用的。
而且基本上均匀的分布在每个回合和不同武将身上,唯一的防御短板就是庞统的物理防御,还被暂避其锋照顾的非常好。所以这个队伍在三幻神出来之前,很均衡、很强大,是一个典型的四平八稳中速队。但是三幻神的时代一到来,对于这种早期没有爆发的中速队伍来说噩梦就来了。这个队伍没有任何的硬控制,被马超一通搅合,五回合面板都削成残疾,自然被拿捏。打法关经常挂不上连环计,打五谋限制不了夺魂和灵机一动,诸葛发挥不到位的话也赢不了。还要玩这支队伍的话,只能是改变以前的四平八稳节奏,必须把爆发时间提前。
姜维对夺魂本来就没有周瑜那么刚需,也没有五谋那种可以和sp郭嘉的联动。一次发动里外里不过是20%到30%的不稳定增伤,不如直接换成一个输出,节奏更快。毕竟光有一个盛气也拴不住马超,必须把当锋一起带上制裁马超和许攸,才有足够的胜算。打法关唯一的胜算基本上也就指望上兵伐谋,这三个一带,真没格子带太多回血技能。这队就算带了两个回血,也比不过解烦卫临危救主以及以寡敌众、非攻制胜的回血体系。

