弓手的攻击,吸血之间应该是需要做个平衡。后期其实我也发现,吸多是好事。特别是打宝都需要吸血高,游戏中的吸血属性是不限的。做多少吸。就回多少血,没有100%之概念。做2000吸.就能吸回200%。
在新魔界中,弓手对致命的要求过50就OK了,因为弓本身的技能致命爆发是100%致命的。PK时,都是在几秒中解决战斗。同时,致命与强击的状态也会使用,这时身上的致命就不能体现效果,除非都平射去。看谁致命高了。未命中时也不会理会你多少致命的。
而在战神中。弓手是需要致命石头来提升致命率。因为这个技能与新魔界有所不同。
练级时需要攻击高,主要是想打怪快。
两个弓PK。首先取决于速度,速度快的一方是占有绝对优势的。
其次看攻击。攻击相差不多的情况下在看吸血。
在PK时。由于双方的血量都不高,攻击高的一方稍占优势。这里面还有谁先进行攻击的关系。
个人建议,提高攻击是第一需要解决的问题。如果楼主玩新魔界,致命的要求其实不需要过份强求。如果是战神,致命弄到80的效果更好。
以上为个人理解。供参考