一、东方故事各门派加点分析***队伍搭配的最优方案
1、东方故事各门派加点分析与队伍搭配的最优方案:
2、加点推荐:全灵或全力,以追求高伤害输出。分析:昆仑作为打手门派,其主要任务是造成大量伤害。嗜血障碍技能虽然能降低敌方物理伤害,但加点上仍应侧重于提高伤害能力。方寸:
3、加点推荐:全体或2体2敏。分析:方寸的辅助技能加心能恢复气血和复活队友,使其成为队伍中的关键治疗者。加点上应注重生存能力,以便持续为队伍提供治疗。普陀:
4、加点推荐:全敏或3敏1灵/力(70级后)。分析:普陀的冰冻障碍技能能控制敌方,是队伍中的主控手。加点上应侧重于提高速度和障碍成功率,以便更有效地控制敌人。玄都:
5、加点推荐:全力或全灵,注意速度控制。分析:玄都的昏睡障碍技能能进一步控制敌人,同时提速辅助技能能提高队友速度。加点上应根据队伍需要选择伤害输出或辅助控制,但需注意速度配合。金鳖:
6、加点推荐:全力或全灵。分析:金鳖的混乱障碍技能能扰乱敌方攻击顺序,同时高伤害输出使其成为优秀的打手。加点上应侧重于提高伤害能力。二、队伍搭配最优方案
7、推荐指数:100分析:此组合涵盖了主控手(普陀)、治疗者(方寸)和高伤害打手(金鳖)。普陀负责控制敌人,方寸保证队伍生存,金鳖则负责输出伤害。加点上可根据上述推荐进行,以发挥各自门派的最大优势。昆仑、金鳖、玄都、普陀组合:
8、推荐指数:高(根据具体情况调整)分析:此组合在普陀主控手的基础上,增加了昆仑和金鳖两个高伤害打手,以及玄都的昏睡障碍技能。玄都的速度控制需注意与昆仑和金鳖配合,以确保在第一回合造成大量伤害后,第二回合能继续控制敌人。加点上昆仑和金鳖侧重于伤害输出,普陀侧重于控制和速度,玄都则根据队伍需要选择伤害或辅助控制。三、总结
9、以上加点分析和队伍搭配方案仅供参考,具体还需根据玩家自身情况和队伍需求进行调整。在游戏中,不断尝试和探索新的组合和加点方式,才能找到最适合自己的玩法。
二、东方故事玄都怎么加点!
1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间
宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打第一回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以最高秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。

