一、信长之野望新生手游全结局解锁条件介绍
信长之野望新生手游全结局解锁条件如下:
在游戏故事开始时,玩家需要确保自己的根据地所有城市都处于控制之下。这是解锁特定结局的基础条件,要求玩家在游戏初期就具备强大的控制力和战略眼光。2.三个职位的选举结果现状解锁条件:
玩家需要控制全国半数以上的城市。这是一个相对较高的要求,需要玩家在游戏中不断扩大自己的势力范围,提升军事实力和政治影响力。同时,玩家还需要控制所有晋城,包括山城、大和、河内、河泉、雪等关键地区。这些地区在游戏中具有重要的战略地位,控制它们将有助于玩家在选举中获得更多支持。3.所有依赖单一现状解锁条件:
玩家需要控制全国半数以上的城市,这是解锁该结局的前提条件之一。此外,玩家还需要拿下所有自己无法控制的“巨人”城市或地区。这些“巨人”城市通常具有强大的防御能力和丰富的资源,因此攻克它们需要玩家付出较大的努力和智慧。4.巩固民族成果状态解锁条件:
玩家需要控制所有日本城堡。这是一个极具挑战性的目标,因为日本城堡数量众多且分布广泛,需要玩家在游戏中具备出色的战略规划和执行能力。综上所述,信长之野望新生手游的全结局解锁条件涵盖了多个方面,包括控制城市数量、选举结果、攻克难关以及巩固成果等。玩家需要根据自己的游戏进度和实力水平,制定合适的战略计划,逐步达成这些条件,以解锁不同的游戏结局。
二、浅谈游戏公司系列“暗耻”光荣——(一)信长之野望
1、上期内容回顾了宝可梦宝石篇,即丰缘地区的冒险,计划续写神奥地区,但因个人原因搁置。在作者入职后,决定转而探讨光荣特库摩,特别是其代表作《信长之野望》。作者曾沉迷于《信长之野望》的策略与解压,尤其在临近高考时。现在,将从游戏《信长之野望》出发,讲述光荣特库摩的故事。
2、光荣特库摩的创立者襟川洋一与妻子在1978年创立了公司,起初主营染料买卖,后因对电脑时代的预见,决定转型为游戏开发。襟川洋一自学编程,于两年后制作出《川中岛合战》,成为日本首个SLG游戏。凭借游戏的销量,他毅然决定投身电子游戏行业,光荣特库摩因此转型为游戏公司。
3、《信长之野望》于1983年3月30日发布,标志着历史策略游戏的开端。虽然画面简陋,但该游戏成功吸引了玩家,尤其是通过内政经营与军事力量的积累,实现国家统一的目标。游戏初期仅限于织田家或武田家的视角,但随着《信长之野望战国群雄传》(1988年)的发布,引入了武将系统,并进一步扩展了地图与游戏玩法。
4、《信长之野望》系列在不断发展,如《信长之野望武将风云录》(1990年)聚焦文化与技术的提升,以及《信长之野望九代》(1991年)的即时战斗系统,都显著提升了游戏体验与战略深度。《信长之野望岚世记》(1997年)引入即时战斗与“奉行”系统,标志着游戏的又一次飞跃。
5、在此期间,光荣特库摩不仅专注于《信长之野望》系列,还涉足《三国志》系列(1985年),为广大的中国玩家提供了全新的历史模拟游戏体验。此外,公司还尝试了其他历史题材,如《苍狼与白鹿》(1985年),讲述成吉思汗的故事,展现了其广阔的视野与创新精神。
6、随着市场环境的变化与电脑平台的更新,光荣特库摩面临挑战与机遇。在面对Windows系统带来的挑战后,公司通过《信长之野望网络版》(1998年)尝试将游戏与网络结合,实现了玩家间的对战。《信长之野望天下创世》(2000年)则采用3D画面与多层嵌套系统,为玩家提供更丰富与立体的游戏体验。
7、此后,光荣特库摩继续开发《信长之野望》系列的续作,如《信长之野望创造》(2013年),结合了过去作品的特点,提供全新的体验。同时,公司还涉足移动与主机平台,如《信长之野望天道》(2011年)与《信长之野望大志》(2015年),以及一系列手游的开发,如《信野创造战国立志传》(2016年)与《信野大志》(2016年)。
8、《信长之野望16新生》(2023年)发布,引入了AI系统、知行系统以及多方作战等新要素,强调历史事件与武将个性的展现,以及更丰富的战略深度。然而,这一系列的后期作品在深度与创新上有所退步,引发玩家对光荣特库摩未来发展策略的担忧。
9、在游戏市场快速变化的背景下,光荣特库摩面临如何保持创新与历史深度的平衡。从1983年至今,《信长之野望》系列及其姊妹作《三国志》系列,一直是日本历史策略游戏的领军者,不仅在游戏性上不断创新,也通过丰富的历史细节与策略深度,为玩家提供了独特的体验。面对新时代的挑战,光荣特库摩需要在保持经典IP的魅力与创新之间寻求平衡,以满足玩家对于深度策略游戏的期待。

