一、信长之野望9岚世纪的资料说明
在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。
同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。
能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“药师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。
武将的特殊技能共有30种,但一名武将最多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有最多6项技能。以下是30种技能的作用说明。
开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。
商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。
改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。
奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。
训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。
登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。
引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。
外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。
检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。
贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。
治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“事件”阶段随机发生治水的事件。
茶汤:武将前去与商人交易时,会随机发生开茶会的事件。
回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。
剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。
捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。
逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。
影:即“影武者”。在战场上,当武将的第一小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。
攻城:攻城时部队的攻击力上升。
收拾:让处于混乱状态的我军部队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机性。
激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。
混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。
说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。
雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。
军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。
铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。
2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。
大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属性。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。
3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如第一期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。
二、信长之野望9岚世纪的游戏简介
“信长之野望”是光荣公司战略游戏的两大系列之一,以日本的战国时期为游戏背景。与“三国志”系列相似,信长系列也基本上保持着两年一部的开发速度,2001推出的“岚世记”是这个系列的第9代。从总体上来说,“岚世记”仍然是一部传统形式的回合制战略游戏,但是合战(战争)部分则采用了即时战略模式。
游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。
在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。
国人众:就是各地的豪族,拥有一定实力的军队。如果一国的国人众与我方关系不佳,那么在战争中可能会帮助敌军,有时还会发动一揆(暴乱);如果关系理想,在战争中有可能会与我方协同作战。有些国的国人众拥有特殊能力,例如掘金、马饲等,与之关系达到“亲密”后,每年6月、12月“事件”阶段有可能会献上相应特产品,如金钱、军马等等。
寺社:有武装的宗教势力,分为一向宗、旧佛教、切支丹(基督教)三派,在游戏中的作用与国人众相似。
忍者众:各地的忍者,有伊贺流、甲贺流、风魔流、户隐流等12个流派。可以雇佣他们进行一些忍者活动,例如情报收集、破坏、暗杀等等。
水军众:海盗,分布在全日本的23个海域中,规模大小各有不同。与相应海域的水军关系良好,才能通过该海域去攻打敌人领地,而需要花费的交通费用由关系决定。在每个月的“事件”阶段,有时会随机发生不同水军为了争夺海域而交战的事件,有时某一方会来找你请求物资援助,同意后若该方获胜,就会献一件宝物给你。
都市:自治都市,商人的聚集地,与之关系良好,就可以进行物资交易、买卖宝物。
朝廷:战国时期的朝廷只能用“没落、潦倒”来形容,天皇只是名义上的最高统治者,实际上没有什么权力。不过天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此还有利用价值,与之搞好关系后,不仅可以得到官位(每个月“事件”阶段随机发生),还可以利用来孤立敌人、调停战争。“岚世记”中不能直接与朝廷打交道,只能通过都市、旧佛教帮助进行宣传,以提高与朝廷的友好度。
幕府:武家的最高权力所有者,但是室町(足利)幕府到战国时期也已经没落,你可以将其打倒,自己来当征夷大将军。只要本家的石高(土地产量)达到20000,官位正三位(大纳言、权大纳言)以上,朝廷就会派人前来加封征夷大将军。开设幕府后,就可以给各家大名分封役职(管领、探题、守护等等),改善关系,对关系不友好的大名还可以发出讨伐令。

