一、魔兽5***0恢复萨满怎么加天赋
1、天赋。目前有三种用得比较多,23121,33121,33221。我本身是奶萨,也主要玩PVE,所以今天研究测试了几个小时,个人决定使用的是33121。大家争论的15级和45级天赋,恰恰是新天赋系统的精华所在,根据自己的需要来取舍,选择最适合自己手法和习惯乃至适合副本节奏的天赋。
2、雕文。小雕文除了图腾环绕在PVP的战斗中有作用之外,其他的根据自己的喜好来选择吧。大雕文中,比较有用的是这几个1激流雕文2水盾雕文3治疗之泉图腾雕文4治疗波雕文5连锁雕文6灵魂行者雕文。P.S.不要对魔流再抱有幻想了,现在魔流雕文的设计,仅仅是为了使你打闪电箭帮助输出的时候不费蓝而已,乖乖发呆回蓝吧。
3、我个人使用的是治疗之泉,治疗波和灵魂行者雕文。
4、原因:激流、水盾、连锁这三个雕文都是属于利弊参半的类型。其中激流是无CD但是直接治疗几乎没有,水盾增加了被攻击时的回蓝却要牺牲不被攻击时的回蓝(这个雕文在PVP当中是神器),连锁增加了治疗链的跳跃范围的同时使治疗链有了CD。这就需要在不同的场合下做出选取。而我个人选用的三个雕文,都是属于略增益的同时没有风险的雕文。
5、其中,首推治疗波雕文,这个雕文在前期一定是非常有用的,这个毋庸置疑。至于其他两个雕文,根据你的喜好来选择吧。
6、a,智力依然是第一属性。即使智力现在不提供蓝上限,但是智力依旧直接影响你的治疗能力。也就是说,同样的一次治疗,依然是智力高比智力低加得血要多。同时智力还是会略微提升暴击。
7、b,由于现在萨满没有了魔流这个强力的回蓝手段,所以精神就显得至关重要,所以除去智力以外,精神毫无疑问是第一属性。
8、c,其他三种属性,急速精通暴击。
9、急速。急速没有了CTM时代的916和2005断点,取而代之的是1194的断点,和CTM初期一样,想要达到1194的下一个断点几乎是不可能的,所以1194这个阀值的急速应该是最为理想的选择。
10、精通。现在奶萨的BUFF中有一个叫做风之优雅(如果我没记错),是提升自身和团队精通的,所以精通我觉得不需要刻意去堆,维持在50%-65%都是可以接受的,太高就没有什么必要了,收益比较小。
11、暴击。暴击一直是我比较偏爱的属性,因为奶萨天赋中一直有暴击回蓝在其中,在现阶段回蓝比较坑爹的时候,在精通和暴击之间,我更偏向暴击。
12、综上所述,个人建议智力第一,越高越好。精神没有固定的数值,觉得自己够用的数值就是最好的数值。急速1194没有疑问。剩下的,精通60%(很难降下去),其余重铸成暴击吧。
13、希望我的回答可以帮助到您,祝您游戏愉快
二、wlk恢复萨满天赋加点顺序
WLK恢复萨满推荐天赋加点顺序主要有三种,具体如下:
一、天赋此天赋构建了恢复萨满的核心能力体系。除治疗专注外,当受到圣骑士专注光环影响时,法术施放基本不会被推迟。实际操作中,可通过给自己施加“大地之盾”并处于圣骑士专注光环范围内,实现法术100%不被推迟的效果。这种稳定性对于团队治疗至关重要,尤其是在高强度战斗中,能确保治疗法术及时释放,避免因施法被打断而导致的团队血线危机。例如在副本BOSS战中,稳定的法术释放可以持续为团队成员提供治疗支持,维持团队生存能力。
二、天赋该天赋在法术强度获取上有独特表现。虽然缺少3点元素武器(可提供45点法术强度),但能获得195法术强度而非150。不过,其存在一定局限性,即不会提高大地生命武器触发的hot的治疗量,也不会随装备提升而获得加成。具体表现为,当拥有2000法术强度时,该天赋仅提高2.25%的法术强度;当法术强度提升至2500时,提高比例仅1.8%。这意味着随着装备的提升,该天赋在法术强度加成方面的优势会逐渐减弱。
三、伽马副本推荐天赋(0/13/58)元素系:点出【元素精准】可提升命中,此效果对法术治疗同样有效。在副本战斗中,较高的命中率可以确保治疗法术准确命中目标,避免因未命中而浪费法力值和治疗机会。恢复系核心:【强化治疗链】作为主治疗技能,必须点满,它能显著提升治疗链的效果,为多个目标提供有效的治疗支持;【潮汐集中】可降低蓝耗,在长时间战斗中,能有效节省法力值,延长持续治疗时间;【先祖复苏】提供被动群体治疗,增强团队整体生存能力;【自然迅捷】用于应急单抬,在团队成员血线危急时,能快速将其血量拉起;【大地之盾】可强化坦克减伤,提高坦克的生存能力,保障团队前排的稳定。

