一、恐龙生活在哪几个时代

最早出现于大约2亿2千万年以前,生活于三叠纪、侏罗纪和白垩纪,存在了1亿5千万年。

1、中生代,显生宙第二个代,晚于古生代,早于新生代。这一时期形成的地层称中生界。中生代名称是由英国地质学家J.菲利普斯于1841年首先提出来的,是表示这个时代的生物具有古生代和新生代之间的中间性质。中生代从二叠纪-三叠纪灭绝事件开始,到白垩纪-第三纪灭绝事件为止。自老至新中生代包括三叠纪、侏罗纪和白垩纪。

2、古生代时的盘古大陆分裂成南北两片。北部大陆开始分为北美和欧亚大陆,但是没有完全分开。南部大陆开始分为南美,非洲,澳洲和南极洲,只有澳洲没有和南极洲完全分裂。

恐龙最早出现的那个年代叫三叠纪(2.05亿年前~1.45亿年前)。三叠纪的天气相当炎热并且干燥,那个时候,爬行动物统治着地球。就在三叠纪的中期,恐龙出现了。恐龙有很多种,最早出现的恐龙有虚骨龙、畸齿板龙、鱼龙、幻龙等。到了侏罗纪时代,又出现了许多种恐龙,如禄丰龙、云南龙、禽龙、梁龙、剑龙、异特龙等。在侏纪时代,天气不像三叠纪那样干燥了,雨水多了起来,好多的恐龙都生活在湖沼中。

它们的体型也很大,有四五头大象那样重的体型是很平常的事情。到白垩纪时期(1.45亿年前—6500万年前),这一时期地球有了很大的变化,陆地分成了好多的板块,形成了海洋和陆地,而且陆地上的火山也时常爆发。这一时期出现了腕龙、三角龙、重爪龙、鸭嘴龙、霸王龙、角龙等等。到了白垩纪末期,恐龙就灭绝了。它们神秘地在地球上消失了。

恐龙整体而言的体型很大。以恐龙作为标准来看,蜥脚下目是其中的巨无霸。在漫长的恐龙时代,即使是体型最小的蜥脚类恐龙也要比它们栖息地内的其他动物要大,而最大的蜥脚类则比任何出现在地表的动物都要大出几个等级。

大部分的恐龙要比大型蜥脚类恐龙还小得多。现有的证据表明,恐龙的平均大小在三叠纪、早侏罗纪、晚侏罗纪和白垩纪都不断变化。大部分兽脚类恐龙的体重在100到1000公斤之间,而全新世的掠食性肉食动物则多半在10到100公斤之间。恐龙的体重估计值,大多介于1到10公吨之间。伦敦国立自然历史博物馆的一个研究指出恐龙的体重平均值约在100公斤左右,而新生代的哺乳类体重平均值多在2到5公斤之间。

兽脚类生活在晚三叠世至白垩纪。它们大多为肉食性,两足行走,趾端长有锐利的爪子,头部很发达,为最聪明的一类。嘴里长着匕首或小刀一样的利齿,暴龙是著名代表,其余如异特龙、南方巨兽龙、棘龙等也颇具名气。

二、恐龙时代游戏机恐龙时代游戏机简介

1、 Dino Era 2,正式名称为"Cadillacs and Dinosaurs 2",是一款深受玩家喜爱的街机游戏,现已移植至PC平台。这款游戏的独特之处在于其改编自1993年美国CBS电视台播出的动画系列《Xenozoic Tales》,借助恐龙这一经典元素吸引了众多玩家。游戏背景设定在26世纪,人类与恐龙共存,这一时代的变化为游戏带来了丰富的剧情和创新的玩法。

2、在Dino Era 2的单机版中,道具的使用更为策略化。所有枪械道具都有弹药概念,一旦耗尽就只能作为一次性投掷道具。甚至可以智取BOSS的武器,如木桶等容器道具不再单纯用于砸破获取物品,玩家可以将其投掷出去,增加了游戏的战术深度。

3、在机台设置方面,Dino Era 2游戏机独具匠心。它提供了多样的画面和创新玩法,为玩家带来全新的游戏体验。游戏底板采用了高清设计,并融入了摇钱树这一象征财富的元素,增添了游戏的趣味性和期待感。此外,游戏新增了屠龙刀、海底火山和漂流瓶等特色元素,每一击都带来震撼的视觉效果。比如,屠龙刀击中屏幕会飞溅,海底火山则使鱼群遭受火焰攻击,而漂流瓶则能消灭全屏同类鱼,结合了网络热门玩法。

4、游戏中的大奖环节同样精彩,千年龟王背负摇钱树,分别奖励玩家不同倍率的金币,从蓝色龟王的100倍到金恐龙王的600倍不等。鱼类的倍率最高可达到120-600倍,倍率越高,得分也更可观,激发玩家的竞技热情。Dino Era 2游戏机支持多种模式,包括立式3人到卧式10人等多种组合,炮值的大小与击败鱼的分值成正比,充分满足了不同玩家的需求。

5、总的来说,Dino Era 2游戏机以其独特的恐龙主题、丰富的玩法和高倍率奖励,为玩家提供了丰富的游戏乐趣和竞技挑战。无论是单人游戏还是多人互动,都能在这款游戏中找到独特的体验。

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