一、影魔英雄技能
影魔英雄拥有多种强大的技能,助其在战斗中占据优势。以下是影魔的关键技能概览:
1.毁灭阴影(Shadowraze):使用快捷键[Z/X/C],影魔释放出一道污染波,对前方200/450/700距离内的敌人造成伤害。一级技能造成75点伤害,二级提升至150点,三级225点,四级300点,冷却时间为10秒,每级消耗75点魔法。
2.支配死灵(Necromastery):每当击杀生物,影魔获取灵魂提升攻击力。一级可增加24点,二级40点,三级56点,四级72点。影魔死亡时,灵魂有一半可能逃脱。
3.魔王降临(Presence of the Dark Lord):通过[P]键,影魔威慑敌方,降低附近900范围内敌人的护甲,无视魔法免疫。一级减3点护甲,二级4点,三级5点,四级6点,对敌方有显著削弱效果。
4.魂之挽歌(Requiem of Souls):召唤恶灵施法,对四周造成伤害,伤害随着距离递增。一级恶灵造成80点伤害,降低敌方700范围内15%移动速度,120秒冷却,消耗150点魔法。随着等级提升,伤害和减速效果增强,冷却时间相应缩短。
这些技能组合使用,影魔在战斗中既能造成大量伤害,又能削弱敌方,为己方团队创造优势。
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。
二、DOTA影魔的小技巧
1、首先是无脑ZXC、CXZ、ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.87s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是0.95s的样子(视频的第一个镜头);
2、然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是SF的手抬到最高点的时候;
3、影压的施法前摇:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.3s的施法后摇影响这0.3s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.18s,从放下到下次举起是0.12s;
4、Z点X点C试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.12s,无法取消放下手的0.18s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想;
5、视频1分钟的时候,最简单,成功率最高的影压方式:ZZXXXC,6连点,最好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内;
6、有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在第一个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑;
7、转身压,SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间;
8、跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现。
说了那么多,希望对你有所帮助!

