1、至今为止,lol手游公测登录到现在也有一个半月的时间了,很多人已经登顶最强王者,也有不少玩家掉进白金翡翠坑爬不出来。小弟在各个位置都能打上一打,在翡翠也是打了两百多把才上钻石。上钻石的时候才摸索明白,以至于一周我就上了大师(只有晚上玩),两天上宗师大概打了不到15局。目前是宗师守门员吧。姑且有资格为大家在各个位置推荐几个英雄帮大家快点脱坑。
2、以下英雄适用于上钻石,钻石以后选择就多样了,但选出来仍然强势,不过效果不一定明显。
3、首先边路推荐:潘森,诺克,鳄鱼。
4、潘子能拿到一定要拿,我和朋友打宗师段,现在已经不ban潘子了,不知道翡翠段位是什么情况,但是这个玩意上单打谁都不虚,利用赖皮盾还能实现塔下反杀,大招机制使得支援速度也快,你想想白金翡翠段位肯定是经常干架,本来是2v2,突然间多一个是不是节奏就来了。总之到目前为止还没发现有什么英雄在线上能压制他的。
5、其次是诺克,小学生之手强度很高,总之一句话,一人血怒全家升天,不管多弱的诺克,团战打出血怒就问你怕不怕?手游中推推棒对这个英雄收益很大,基本上一个出其不意,推推棒加无情铁手,知道该怎么赢了吧?总结就是,因为推推棒这件装备,诺克手短的劣势得到弥补,正常发育的诺克,后期拉到人就跳着砍吧。
6、最后是鳄鱼,这个英雄需要会滚雪球,我把他放到最后是因为如果线上没有优势鳄鱼的作用就微乎其微了,所以需要对这个英雄有一定的理解,我玩鳄鱼一般三级,有红怒对面半血就要进我斩杀线。这里说一个小技巧,鳄鱼吃果子也会加怒气。当你选出鳄鱼你就要学会绕后,去切后排,切记不要当防守鳄,如果只在前面傻傻的顶伤害还不如玩石头人开个大就可以摇头。总结:滚雪球能力强,输出高,灵活度高。
7、上单四姐妹,我劝大家能不碰就不怕碰,如果队友之间的配合没有那么好,还是尽量用操作简单一点的英雄。
8、打野位置是我的残缺位,我就不误导大家,只能说高分段皇子10把出8把,强不强你们思考。
9、卡牌和加里奥因为有大招支援的缘故基本是非ban必选,尤其是卡牌,所以大家尽量拿,当然不能为了拿而拿,拿到了不会用还不如不拿。中单讲究的是线权,有线权就能游走,能游走就有机会帮队友建立优势。这也就是为什么我推荐中单凯南,我知道很多玩家都是上单凯南,但是在宗师局尝试了几局之后真是百试不爽,到5级之后就开始疯狂游走,谁不害怕一个带闪现加大招的凯南呢?
10、霞的强度一出场就很高,并且大招自带免疫,倒钩的伤害不用我说在看的各位深有体会,但毕竟常年在ban位上下不来。
11、 VN是我个人比较喜欢的英雄,线上有二技能回复,E可以上墙,距离很远,大招配合Q隐身。后期有不俗的爆发,有句话说得好你可以不相信VN但永远可以相信污渍,选了你就是污渍。
12、不推荐玩女警,希望大家不要轻易尝试,夹子放不好这英雄就废了一半,寒冰可能被这个游戏抛弃了,拿不到人头很尴尬。
13、锤石是我最爱玩的辅助英雄,跟诺克差不多,你的Q不需要多准,锤石的核心技能是E,主E的锤石伤害很高,我经常可以单杀对面射手,法师。推推棒加E技能加大招,基本是谁中招谁死,Q就随便放放能中就中,中不了拉倒。我个人Q的比较菜,所以我主E副W,一件输出装没有但我可以打出2w甚至更高的输出,就是因为E的机制。
14、洛是一个很灵活的英雄,可以给队友加盾回复还有强开能力,当你选出洛,对面就不得不小心他的走位了。
15、以上就是我个人的理解,毕竟我就是靠着这几个英雄走上来的,有什么强势的英雄大家可以在下方补充,有什么说的不对的地方也希望大家可以指导。有想带小弟上分,或者卡在某个段位上不去需要帮助的可以私信小弟。
1、打匹配时并不能完全随便玩英雄,而是受到一定规则和限制的。以下是手游匹配规则的详细解析:
2、等级匹配:游戏系统会尽量将玩家分配到同一等级段,以保证游戏平衡,让玩家在相同水平的对局中竞技。技能匹配:系统会根据玩家的英雄池和胜率,尽量将技能相近的玩家分配到同一队伍,以减少技能差异,提高游戏体验。英雄池匹配:系统会根据玩家的英雄池,尽量将英雄池相近的玩家分配到同一队伍,以减少英雄差异。胜率匹配:系统会根据玩家的胜率,尽量将胜率相近的玩家分配到同一队伍,以减少胜率差异。二、打匹配时英雄选择的限制
3、理论上:玩家在打匹配时可以随便玩英雄,因为系统会根据玩家的技能、等级、英雄等因素进行匹配,不会限制玩家使用特定英雄。实际操作中:英雄熟练度:如果玩家对某个英雄的熟练度较低,可能会在匹配过程中被系统限制使用,以确保玩家有足够的能力掌控该英雄。英雄池限制:部分游戏会对玩家的英雄池进行限制,要求玩家在匹配时使用一定数量的英雄,以增加游戏的多样性和挑战性。英雄平衡性:为了保持游戏平衡,部分游戏会对某些过于强势或弱势的英雄进行限制,禁止在匹配中使用,以避免游戏失衡。综上所述,虽然玩家在打匹配时有一定的自由度来选择英雄,但仍然受到游戏系统匹配规则和英雄选择限制的影响。因此,在选择英雄时,玩家需要综合考虑自己的技能水平、英雄熟练度以及游戏的平衡性要求。

