1、雄联盟手游和王者荣耀的区别有:
2、王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。
3、LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。
4、在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。
5、如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。
6、英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。
7、王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。
8、虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。
9、但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。
10、这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。
11、王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。
12、但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。
13、它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。
14、英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。
15、虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。
手游和端游的画质差距主要体现在以下几个方面:
1.硬件性能限制移动端限制:手机受限于处理器(如骁龙、天玑芯片)、散热和电池续航,图形渲染能力通常弱于PC或主机。例如,《逆水寒手游》虽号称“移动端画质天花板”,但相比其端游版本,场景细节和光影效果仍有简化。
端游优势:PC/主机可通过独立显卡(如RTX 40系列)实现4K分辨率、全局光照和实时光线追踪,而手游多依赖动态分辨率缩放和预烘焙光影技术。
2.技术实现差异引擎优化:端游常采用Unreal Engine 5或Unity HDRP等高规格引擎,支持Nanite几何细节和Lumen动态光照;手游则依赖定制化引擎(如米哈游的Unity魔改版),通过PBR(物理渲染)和AIGC辅助生成贴图来平衡画质与性能。
特效简化:手游的技能特效和粒子效果通常降低密度。例如《永劫无间手游》的“振刀”特效虽保留端游风格,但同屏人数和破坏场景的物理反馈有所缩减。
3.美术风格适配风格化设计:手游倾向Q版或卡通渲染(如《梦幻西游》的国风Q版)以减少硬件压力,而端游可追求写实风格(如《逆水寒》端游的皮肤毛孔细节)。
模型精度:端游角色模型多边形数可达数百万级,手游则通过LOD(多细节层次)技术动态降低远景模型精度。
4.动态交互与场景复杂度开放世界差异:端游如《原神》PC版支持更远的视距和动态天气交互,而手游版需压缩植被密度和阴影分辨率。
物理模拟:端游的布料模拟、水体物理更为真实,而手游多采用预录动画或简化算法(如《侍魂-胧月传说》的刀光轨迹)。
5.技术发展趋势云游戏与跨平台:网易《逆水寒手游》等产品通过云端串流技术缩小画质差距,但依赖网络稳定性。
混合渲染技术:部分旗舰手游(如《流星群侠传》)引入主机级动态光影,但需旗舰手机才能全开特效。
总结当前差距虽在缩小,但端游仍占据画质上限优势,而手游通过优化和风格化设计提升体验。未来随着移动芯片性能提升(如3nm工艺)和云游戏普及,两者差距或进一步模糊。

