1、《英雄联盟》将为打野推出宠物系统,评价该系统:刷野宠物的原形是一条跟着你后边的野怪狼。官方网构想,如果你清除一组怪物,这一条狼便会喷出来阿狸的狐火,有时候这一条狼也会变得很小很小,能够附着你头顶。LOL这款游戏是拳头公司自主研发的控制模块研发的,当年的拳头公司也仅仅是停车库个人工作室,技术性不是那么厉害,因而这导致这款游戏的实体模型很丑陋,即使建模师认真努力也做不出来好模型。但是祸福相依就是指,这导致LOL可以在一切垃圾电脑上开局,

2、Moba游戏本身就是游戏圈中比较难入门手机游戏之一了,比如我万dota2,玩了近一百钟头了也昏昏沉沉的。但LOL却非常重视新游戏玩家感受,不但在低等其他情况下强制性打人机掌握手机游戏与技能,低等其他情况下也无法遇到强劲的对手,全是菜狗在互啄,手机游戏体会很好。这里要表扬一下lol的人机系统,即便是一般难度系数ai也不是特别聪慧,这是非常不错的,终究将人机对战ai抗压强度做得新游戏玩家打不赢确实脑子有毛病,单独吓退个人行为的确太傻了。

3、lol手游选用镜像模式,促使每一位游戏玩家不论在红色方还是蓝色方,开始游戏全是自左向右考虑前去各界小兵,这就导致有一方游戏玩家“下边路”在地形图上方。而“上道”在游戏地图的下边,镜像模式的好处是也不会有游戏玩家毕竟在红色方(PC端红色方是自右向左考虑前去各界小兵)而造成右手实际操作英雄人物挪动时阻拦兵线上视线。

4、被动技能是LOL的一大特色,每一个游戏玩家将有两种单独放置被动技能的专业技能栏,被动技能单独测算CD,无需任何耗费方式。反而是游戏里面至关重要的一部分,不同类型的被动技能功效迥然不同,你能根据自身或团队的战术战略要求随便配备自已的被动技能。

最大的区别应该是在操作的手感上。因为手游的亚索的E技能是通过触摸手机屏幕来释放的,对比端游的话,无论是操作的手感还是技能的精准度都不大大不如。对于职业玩家们来说,手感是一个非常重要的因素,手感火热,就意味着可以一直打出非常好的竞技状态。同时可以避免出现低级的失误,提高技能的命中率等。而手游的亚索是需要我们通过不停的触摸手机屏幕去操作,久而久之我们的手感就会变差。这就会导致技能的命中率大幅度降低,同时也导致操作变形等。所以我们觉得手游的亚索的手感是非常差的。

一、手机屏幕的限制我们的手机屏幕的比例都是6.5英寸左右的,而在操作上面难免会有所限制。其次就是手机屏幕的材料,经常玩游戏的小伙伴们都应该知道,当我们长时间玩游戏的时候,我们的手指就会变得粗糙起来,这时候操作就会慢慢的变形。而要玩亚索的话,那就更不用说了,这是一个需要频繁点击E技能的英雄,应该E技能就是亚索的核心。但是如果我们一直不停的点击屏幕,我们的手感就会慢慢变差。

二、技能的精准度技能的精准度意味着我们是否能够杀死敌人,而在端游中,我们是可以通过鼠标点击敌人就可以精准的释放技能。但是在手游中,在释放技能之前,我们还需要用手指点击一下敌人的头像,这样才能释放技能。这样一来我们的技能精准度就会大大下降,因为等你点击敌人的头像后,可能敌方英雄已经走开了。所以在手游中,无论是亚索的打击感,还是技能上限会变得比较低。因为手游限制了亚索这个英雄的发挥。

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