1、 NGA玩家对lol手游海外服吐槽不断,端游老玩家难以满意

2、在知名的游戏论坛NGA中,随着lol手游海外服的上线,众多端游老玩家纷纷下载体验,然而体验过后,却纷纷表示难以满意,并在论坛中展开了大量的吐槽。这些吐槽主要集中在匹配机制不完善和掉线机制问题两个方面。

3、在moba类对战游戏中,匹配系统至关重要,它旨在帮助玩家找到实力相近的队友和对手,以实现游戏的公平公正。然而,在lol手游中,匹配系统却出现了问题。许多玩家反映,在游戏中经常遇到匹配机制混乱的情况,例如黑铁段位的玩家竟然能够匹配到翡翠段位的对手。

4、熟悉lol端游的玩家都知道,黑铁与翡翠之间隔着青铜、白银、黄金、铂金四个段位,实力差距巨大。当一个翡翠段位的上单与一个黑铁段位的上单对线时,结果几乎可以预见,翡翠段位的玩家往往拥有自己擅长的绝活英雄和较高的游戏水平,而黑铁段位的玩家则大多是新手,甚至可能连英雄机制都没有搞清楚。这样的对线无疑会呈现一边倒的趋势,导致游戏失去公平性。在moba类游戏中,匹配机制的不完善可以说是致命的问题,它严重影响了玩家的游戏体验。

5、除了匹配机制不完善外,lol手游的掉线机制也引发了玩家的广泛吐槽。从目前的情况来看,lol手游对于挂机的处罚比端游要严重得多。第一次掉线就会直接禁赛1个小时,不给玩家任何机会;如果再次掉线,那么禁赛时间将直接升级到12个小时,并且连自定义和人机都无法进行。这样的惩罚机制虽然严厉,但却在实际操作中引发了一系列问题。

6、当玩家遇到挂机的队友时,电脑AI会自动接管玩家的英雄来进行战斗。然而,电脑AI的智商实在堪忧,其操作往往相当于直接给对手送人头。这样的崩盘操作对于队友们来说无疑是致命性的打击,严重影响了游戏的胜负和队友的游戏体验。

7、从玩家们体验lol手游海外服的情况来看,该游戏确实存在着很大的问题。匹配机制和掉线机制作为moba类游戏最基本、最应该做到完善的方面,却在lol手游中出现了明显的失误。这不禁让人对拳头公司的运营能力产生质疑,毕竟该公司拥有丰富的moba类游戏运营经验。然而,正是这些基本问题的出现,导致了论坛中充满了玩家的吐槽声。

8、对于lol手游来说,要想赢得端游老玩家的认可和满意,就必须尽快解决这些问题,完善匹配机制和掉线机制,提升游戏体验。只有这样,才能吸引更多的玩家加入游戏,并在竞争激烈的moba类手游市场中脱颖而出。

1、 LOLM官方宣布不再采用ELO评级系统,转而实行简单的段位匹配机制。ELO机制原本是为竞技游戏设计的,但LOLM认为其存在不合理之处,即玩家的段位应固定在某一水平,而非通过游戏场次提升。这使得玩家能够更专注于游戏本身,而非仅仅为了提升段位而战。

2、在英雄联盟手游中,匹配机制遵循一个基本原则:玩家只能匹配与自己同段位的对手,或比自己低一个段位的对手。这确保了玩家在游戏中的体验更加公平,不会遇到明显实力高于自己的对手。

3、这样的匹配机制使得玩家能够在接近自己水平的对手中进行比赛,从而更好地提升自己的游戏技能。同时,这也使得游戏更具挑战性,因为玩家需要面对不同风格的对手,这有助于提高玩家的适应能力和战术意识。

4、更重要的是,这种匹配方式让玩家能够在公平的环境中进行竞技,避免了因段位差异带来的不公平竞争。这种机制不仅提高了玩家的游戏体验,也让游戏变得更加有趣和充满挑战。

5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,推出海克斯霸龙机甲和新英雄,S14赛季同步启动,还有丰富活动和福利。游戏提供经典和排位模式,新增极地大乱斗模式。好友系统支持邀请挚友并记录游玩回忆。采用镜像模式优化操作体验,位置选择更灵活。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。