1、然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。

2、说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。

端游早就没玩了,转去玩lol了,偶尔登上去打几把也是因为情怀,看到好友栏里一个个曾经熟悉的id和头像都慢慢灰了下去,自己也越打越没意思了,慢慢就a了

我是在2014年初次接触到这游戏的,qq游戏大厅里偶然看到的,那时候电脑破,lol就三四十帧,玩不下去,而且当时我自己也才初一,有点玩不明白lol,于是就入了英魂的坑,如今回首,才发现那是这游戏最辉煌的岁月,各种比赛齐出,花满楼,峰,这些id曾被我用各种语气说出,羡慕,赞叹,如同今天的faker,uzi之类的吧,主播方面也是百花齐放,月胖子(记得当初后有一个经常跟他开黑的主播来着,忘了叫什么名字了)动作慢,蚩尤,还有一票做视频的up,黑炎霸王龙之类的(黑虫)

在一次次废寝忘食的排位中我打到了黄金,那时候看钻石大师什么的都带着一种仰望的感觉,同时感觉眼前有一座座高峰,高峰之上是荣耀,是辉煌,动力别提有多足了

英雄方面的话,七进七出,千里一怒。心中有剑,落叶飞花皆是兵器。怀乡久旷,无极莽苍。大梦谁先觉,平生我自知。这四个是我最喜欢的英雄,赵云开大之后的那种谁与争锋,西门的缥缈仙气与极致伤害,服部的无限大招与伤害离谱的e,诸葛的多重控制和爆炸墨龙,这些都一次次的印刻在我心里,并且给我的本地录像很多视频,虽然不知道保存下来给谁看。

任何伟大的帝国也有崩塌的那一天,恺赛的辉煌一生也抵不过岁月,同样如此,英魂终究还是迎来了他的衰老,外挂的横行,服务器的弱不禁风,这些都只是它病躯上的小毛病,真正击溃它的,是变质了的核心。

英魂的节奏本来就比同类的moba游戏快,为了迎合所谓的“时间碎片化”,“生活节奏快,什么东西的节奏都得加快”之类的理论,狗策划一拍脑子里的屎,推出了加速设定,(就是一按g能加速那玩意,前几天我上游戏看了下才发现有推出了魔灵,好像可以不回家买东西?),并且顺势推出了坐骑系统,加上一些莫名奇妙的改动(英雄的语音真是越改越恶心了,服部那句“忍者,必须保持身材”,海王的“看我把你弄湿”对比以前的真是没法比),策划的灵光一闪成功给英魂来了一下狠的,大家慢慢都发现,这游戏变味了。

说了这么多冗长而又乏味的话,不知道有没有人能看到呢,我很少会写这种东西,九百多个字我从7.30码到8.10,之所以如此,是因为对他的怀恋吧,在这游戏里我曾经倾注了很多,金钱,时间,热情,它代表的是我少年时候的梦和一些其它的躁动的东西。

手游现在还在玩的,段位最高至尊2,id“烟花一笑”,混沌遗迹的,欢迎找我开黑嗷。

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