1、英雄联盟手游中,骸骨镀层适合那些手短、需要在对线期间承受较多敌方英雄伤害的英雄,特别是上单和辅助位置的战士和坦克英雄。以下是一些具体适合骸骨镀层的英雄:

2、瑞文:瑞文作为近战刺客型上单,经常需要与敌方英雄进行近战交锋。骸骨镀层能够减少敌方的前三次伤害,帮助瑞文在对线期间更好地换血和生存。刀妹:刀妹同样依赖近战输出,且在对线时往往需要频繁地与敌方英雄接触。骸骨镀层能够为她提供一定的伤害减免,增强她的对线能力。鳄鱼:鳄鱼以其高爆发和持续伤害著称,但也需要承受敌方英雄的反击。骸骨镀层能够帮助鳄鱼在对线期间更好地控制血量,寻找击杀机会。猴子:猴子在对线时常常需要利用假身进行换血和消耗,骸骨镀层能够为他提供一定的保护,减少敌方英雄的反击伤害。诺手:诺手以其高额的持续伤害和回血能力闻名,但也需要承受一定的伤害来叠加被动。骸骨镀层能够帮助诺手在对线期间更好地保持血量健康。辅助英雄:

3、蒙多:作为坦克型辅助,蒙多需要承受大量的敌方伤害来保护队友。骸骨镀层能够为他提供额外的伤害减免,增强他的坦度。武器大师:虽然武器大师更多出现在上单位置,但偶尔也会被用作辅助。他的近战输出和坦度使得骸骨镀层成为他的一个不错选择。此外,蛮王、剑姬、奥拉夫、狗头、德玛等英雄也适合选择骸骨镀层,他们在对线期间往往需要与敌方英雄进行近战交锋,并需要承受一定的伤害来换取优势。骸骨镀层能够为这些英雄提供一定的保护,帮助他们在对线期间更好地生存和发育。

【对线克烈,猴子一套爆发高】闪现+屏障

主系:征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击

对方控制多于3个时,将传说:欢欣换为传说:韧性

渴血战斧+死亡之舞+玛莫提乌斯之噬

前三个兵不要用Q1补,Q1伤害低,很容易漏掉

1级的Q技能一段伤害很低,用了E之后,二段和三段就没机会命中了

Q1命中后立即丢W,往前走一步再接Q2击飞

就能保证W一定能把人拉回来接上Q3

如果三级状态不好,就用W来补兵即可

【强化普攻,回血】下次普攻造成基于对方最大生命值的额外伤害,并根据该伤害治疗自身

【额外距离】该次普攻会有额外50码距离,这时剑魔的普攻距离为225

利用这个额外射程,在被动即将刷新好时,直接往对手脸上走

好了之后就能忽然直接戳上去,打对手一个措手不及

【刷新CD】用技能命中英雄与野怪时,会减少被动CD

【小兵收益减少】该技能从小兵身上获取的治疗会减少

为了提高治疗量,在有炮车的情况下,被动一般用来戳跑车,多回点血

【多次施放,AOE】向前挥舞巨剑,对面前区域造成伤害

最多重复释放3次,每次都会改变形状,并比上次造成更多伤害

被剑锋命中的敌人,会受到更高伤害和击飞效果,并减少更多被动CD

【斜角】一段和二段因为有斜线的存在,可以侧一点放命中更远的敌人

不过因为剑魔Q有很大的施法前摇,这样放特别容易被躲,不推荐使用Q1的斜角Q

鼠标则需要拉两个身位距离,也就是Q2尾的半个宽度

【Q闪】Q技能可以Q闪,改变施法位置

【单体技能】向前丢出弹道,对命中的第一个单位造成伤害和减速,对

【拉回】如果命中的是英雄,且1.5秒内对方没有逃出该区域

对手则会被击飞回区域中心点,并再次受到伤害

【被动:对英雄吸血】对敌方英雄造成伤害时,伤害的一部分会为自己提供回血,大招期间会提高

【主动:位移】向指定区域位移,并重置普攻,可以在其他技能施放时使用

可以利用这个重置普攻,原地AEA打出两次普攻,交完全技能后的站撸阶段使用

【穿墙与高难度穿墙】剑魔可以穿越大多数薄墙与部分厚墙,厚墙点位如下

在拉有点歪的Q时,E技能如何选方向呢?

这时要使用平行法,让剑锋和敌人形成一条连线

这时这条连线,也是你E前与E后的方向

【BUFF】获取高额移速,随时间衰减,和固定攻击力与自我治疗提升效果,持续10秒

【收割延长效果】参与击杀延长5秒持续时间,但不会超过10秒,并刷新移速效果

QEW,前走位,Q2,A接等拉回,接Q3,接铁刺鞭A

向前QE,W链住,向前走一步,然后放Q2

Q2击飞后,W就必定拉回了,这时A一下,等待W拉回

系统就会在Q3结束后,自动无缝接上铁刺鞭,然后接一刀被动平A即可

如果有大招,大招放在Q1与Q2之间的走位里放即可,大招虽然有读条,但不影响移动,用担心

Q2+E,立刻补上Q2击飞,不给对手拉出W区域的机会

开R,然后直接砸Q3接铁刺鞭和平A

这套连招容易在PART1与PART2中间出现失误,需要按键节奏稍微放慢一点

因为多段Q之间有一个1秒的共享CD,如果按得过快,会出现只有E没有Q的失误

被贴脸时,先原地空放Q1,然后丢W

然后接Q2+E后拉,把对手击飞,这样对手会被拉回原地,无法追击我们

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