1、英雄联盟手游玩家如果击败了敌方的英雄,都可以拿到不菲的赏金,但是这个规则很多玩家却并不是非常理解,因为这个不同阶段的价格都是不一样的,本次小编就为大家带来这个人头的赏金机制介绍。

2、目前这个机制仅供大家参考,实际可能有出入,就是玩家拿到一血的话,就是可以得到400金币,然后普通情况下可以拿到350金币。

3、然后就是根据你击杀的英雄他的战绩,所得到的金币也不一样,比如你击杀了一个15-1的英雄,那么一次性可以得到1750-1800金币。

4、所以这个金币的计算,应该就是敌方的英雄战损比,然后乘100,在加上本身英雄的350金币。当然细节上肯定不是这样子,这个只能作为一个大概的参考。

5、另外手游和端游不一样,手游的话貌似最高可以达到2000金币一个人头,而如果是端游的话,最多也只能拿到500,可能是因为想要加深这个手游的节奏。

1、英雄联盟手游中的德莱文被称为荣耀行刑官,其被动技能名为德莱文联盟。每接住一柄旋转飞斧,德莱文便叠加一层被动效果。若德莱文阵亡,将掉落一半的崇拜层数。击杀敌人时,德莱文会获得50*崇拜层数的金币奖励,并清空所有崇拜层数。

2、在每次接斧头和补刀的过程中,德莱文都会增加一层崇拜效果。每击败一个敌方单位,德莱文不仅能够获得额外50*崇拜层数的金币奖励,还会清空所有崇拜层数。

3、综上所述,德莱文的被动赏金计算方式为:每击败一个敌方英雄,德莱文将获得50*崇拜层数的金币奖励,同时所有崇拜层数被清零。

4、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,推出海克斯霸龙机甲和新英雄,S14赛季上线,伴有2周年庆典和福利活动。游戏经典还原端游体验,适配移动端创新玩法,提供公平竞技、花式操作和策略配合。新增好友系统,支持挚友关系升级和追踪功能,优化位置选择机制,增强玩家主控权。

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