1、首先是手游王者荣耀的设计不太用心,有抄袭嫌疑。弗雷尔卓德的英雄全是冰属性,在控制方面都很出色,有特点,寒冰的平A带减速效果,顺理成章,你后羿明显全身带火,带火就带火吧,但是灼烧效果还不是那么好,如果灼烧效果能提高玩家的技能,就非常合理了。DOTA、LOL、风暴等等,这都是很优秀的素材,要抄的话,为什么不用心点呢?
2、手游王者荣耀里的英雄是把其他游戏的英雄技能拆的七零八碎再组成一个全新的,在给他一个名字,我就是一个全新的游戏了,这样做出来的英雄,不会给人新鲜感,给人的感觉就是重头再来,你只要玩过其他游戏就会知道,这是拼接出来的游戏,自然看不起这款游戏。
3、其次是手游王者荣耀没有太多的可玩性。就好比吃鸡游戏前边的守望先锋,它抢走了部分联盟的玩家,后来为了吸收新的玩家,才出来的吃鸡,又抢走了一部分联盟的玩家,在季中赛RNG夺得冠军之后,一个战斗之夜,大部分玩家回流。这个道理也可以放在手游王者荣耀上,这款游戏刚出来时的确很火热,但是一段时间后就不那么多人玩了,因为这些玩家发现王者荣耀没有什么操作性,久而久之,自然失去了兴趣,还是玩LOL比较过瘾,虽然当下王者荣耀玩的人也很多,也不过是图了个简单,方便,一部手机就可以随时随的在哪里都可以玩。
4、综上所述,英雄联盟玩家对手游王者荣耀不太喜欢,因为这不是一款用心的好游戏,因为没有太多的可玩性,但是话说回来,这两个游戏根本比不了啊,一个是网游,一个是端游。也是见仁见智,萝卜青菜,各有所爱。
1、英雄联盟手游和端游的主要区别如下:
2、高度还原:英雄联盟手游在英雄属性、技能、符文天赋、补兵、选英雄计时、召唤师技能、召唤师峡谷经典5V5地图以及野怪等方面与端游保持高度一致,实现了原汁原味的正统还原。部分改动:尽管整体内容相似,但手游中艾希的大招有所改动,同时复用型药剂和腐败药剂未在商店中出现,防御塔下设置了恢复生命值和蓝量的果实。二、游戏节奏与体验
3、节奏加快:为了适应手游的节奏,英雄联盟手游的经济增长相对较快,装备成型速度也有所提升,一局游戏时长平均在15-25分钟,相较于端游更为紧凑。主动道具优化:由于手机屏幕大小的限制,手游中的主动道具进行了优化,玩家只能购买一个主动道具,并且是通过鞋子晋升。防御塔与主水晶调整:手游中主水晶不设有两座门牙,但在一定范围内可以自主发动攻击,以适应手游的战斗节奏。三、操作与上手难度
4、经典操作还原:英雄联盟手游还原了端游中的经典操作,如“R闪”、“E闪”、“落地金身”等,让玩家在手游中也能体验到端游的竞技**。新手友好:手游对于新手更为友好,左右两端设有控制键,左边控制走位,右边控制技能,点击技能前后左右拖动就能朝预期方向释放。同时设有取消技能的选项,以及放大地图和快捷标记地图的功能,降低了上手难度。四、其他注意事项
5、技能释放难度:尽管手游对于新手友好,但在一些技能较多、释放复杂的英雄上,如劫、阿狸等,操作起来相对而言比较困难,需要一定的熟练度。测试阶段:目前手游还处于测试阶段,很多内容还在逐步完善,玩家在体验过程中可能会遇到一些问题或bug,需要耐心等待官方修复和优化。

