1、《英雄联盟手游》由美国拳头公司开发,中国腾讯游戏负责代理运营。其具体运营团队是腾讯游戏的K6合作部。
2、2021年10月8日,《英雄联盟手游》国服终于开启了不限号不删档的公测。这款游戏在美服上线两年之后才来到国内玩家面前。
3、腾讯游戏K6合作部作为腾讯游戏直属部门,负责《英雄联盟》端游的运营工作。值得一提的是,腾讯游戏的光子工作室也参与了《英雄联盟手游》国服的制作过程,因此游戏启动页面上也出现了光子工作室的图标。
4、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出全新海克斯峡谷,人气英雄加盟,S14赛季开启,还有2周年庆典及福利活动。游戏保留经典玩法如召唤师峡谷、排位模式和极地大乱斗,同时优化操作手感,创新体验,提升策略深度。好友系统新增挚友功能,支持好友追踪。游戏全面适配移动端,带来公平竞技的乐趣。
截至目前,暂无《王者荣耀》完整累计营收的公开统计数据,但已知其上线前八年(截至2023年)营收至少达101.1亿美元(约720.8亿元人民币),2025年上半年仍是唯一收入破10亿美元的手游。
已知营收数据及来源根据第三方机构AppMagic的统计,《王者荣耀》自2015年上线至2023年的八年间,累计为腾讯带来至少101.1亿美元(约合720.8亿元人民币)的营收。这一数据覆盖了游戏全球范围内的收入,包括中国本土市场及海外发行版本(如《Arena of Valor》)。
2025年上半年,《王者荣耀》继续保持全球手游收入榜领先地位,是唯一一款收入突破10亿美元大关的手游。这一成绩表明其长期盈利能力稳定,但具体半年收入数据未单独披露,需结合全年财报进一步分析。
营收统计的局限性目前公开的营收数据主要依赖第三方机构估算,而非腾讯官方披露的完整财报。原因包括:
腾讯未单独公布《王者荣耀》的详细收入,其财报通常将游戏业务收入合并为“增值服务”或“网络游戏”板块,涵盖《和平精英》《DNF手游》等多款产品。海外收入统计存在偏差,部分地区(如东南亚)的《Arena of Valor》收入可能未完全纳入全球统计模型。时间跨度限制,现有数据仅覆盖至2025年上半年,未包含全年或更长期的历史收入。未来营收趋势推测结合行业动态,《王者荣耀》的长期营收可能受以下因素影响:
用户规模饱和:国内市场渗透率已接近天花板,收入增长依赖付费率提升或新商业模式(如IP衍生品)。全球化进展:海外版本若能突破文化壁垒,可能带来新增量,但目前海外收入占比仍较低。竞品冲击:同类MOBA手游(如《英雄联盟手游》)的竞争可能分流部分用户。若需更精确的累计营收数据,需等待腾讯官方披露或第三方机构更新长期跟踪报告。

