1、英雄联盟手游已经在外国服务器发布了,但是却迟迟没有推出国服,我认为这件事是有原因的,我们都知道,腾讯收购了拳头的一部分股权,所以王者荣耀模仿英雄联盟的英雄也是能够被理解的,而王者荣耀一直都被英雄联盟玩家所瞧不起,但是这依旧抵挡不住有很多路人喜欢王者荣耀,腾讯最后推出国服,首先的原因肯定是国服人太多,现在推出的东南亚服务器和日服的容量其实并没有那么多,所以首先,服务器就是一个问题。
2、不在国内发布的原因第二个原因肯定就是腾讯不想让英雄联盟手游为王者荣耀分流,其实我认为这个想法也许是不对的,但是王者的版权百分百都是腾讯的,但是英雄联盟手游的版权还有一部分是拳头的,所以腾讯肯定更想让王者一直火下去,而英雄联盟手游毫无疑问是比王者荣耀更优秀的,所以腾讯不想推出也是能够理解的。
3、兼容问题再其次就是拳头和腾讯的兼容问题,上过日服的玩家都知道,注册账号只有三种方式,一种是脸书,一种是谷歌,还有一种是拳头,这个端口腾讯肯定是进行改动的,这就需要很长的时间,如何让英雄联盟手游在国内有着比较好的评价,或者是让英雄联盟手游和王者荣耀联动,这可能都是腾讯在考虑的,而且我们都知道腾讯游戏的规则,如何把腾讯的那些招式施展到英雄联盟手游上也是需要考虑的,综上,腾讯不可能太快推出英雄联盟手游。
4、而且其实一般的游戏国内都是比较晚才出的,因为中国人口基数大,这就代表服务器更容易崩掉,所以如何做一个好的服务器也是重要的,毕竟他们也要照顾我们的体验感。
1、大家好我是大豫,欢迎来到游戏那些事儿,这几个月里我们都期待英雄联盟手游的上线,然而LOL手游却迟迟不上线,甚至都没有了手游相关的消息,这让我们玩家非常的焦灼,然而最近许多网友开始探讨英雄联盟手游迟迟不上线的原因,最终发现了一个令大家震惊的消息,咱们废话不多说,开始探讨一下,至于真假大家自行判断。
2、第一大难关:文化审批故地刁难,公关不到位
3、任何游戏都需要审批才能上线让玩家去玩,但审批是需要走程序的,该付钱付钱该修改修改,但也存在一种情况,修改了钱也付了最终游戏还是通过不了,刺激战场就是一个很好地例子,刺激战场这游戏非常的火,然而虽然玩家玩的火热,但他就是审批不通过,钱也给了,公关也做了,刺激战场死活上不了线,没办法又做了一个和平精英才审核通过。
4、究其原因是我们游戏没有分级造成的,游戏一旦分级就会分散文化审批部门的权利,一旦权力分散就意味着任何游戏只要满足分级条件就能上线,这样的话一定会让文化审批部门权力分散,导致赚钱能力大打折扣。
5、试想一下,如果你是文化审批部门愿意权力分散,愿意话语权交给别人么?游戏不分级权力就掌握在手中,你说游戏不通过就不通过,你说钱给多少就给多少,试想一下是不是这个道理。
6、第二大难关:王者荣耀太强大,LOL手游不敢轻易上线
7、不得不承认,早产的王者荣耀确实要比晚来的英雄联盟手游要强大得多,因为王者荣耀上线了很多年,英雄层出不穷,美工美轮美奂,用户庞大到亿万级别,更重要的是王者荣耀还完善了线下的电竞赛事体系,可以说王者荣耀是一个成熟的产业链了。
8、那么问题就在这里,王者荣耀已经在国内这么成功了,王者荣耀每年替企鹅赚那么多的钱,企鹅为何还要让LOL手游来破坏自己家的产品呢?虽然拳头也是企鹅的子公司,但是自家的孩子还有亲疏之别,更别说游戏之间的竞争了,说不定为了阻击英雄联盟手游在国内上线,自己做出的阻拦呢!
9、在周年庆发布会上,拳头表达了要在新的计划里做FPX游戏、英雄联盟手游、以及云顶之弈手游版,就像刚才笔者说的那样,自家的产品也是有亲疏之别的,恰好拳头就非常重视自家的FPS枪战游戏,其次是云顶之弈,而英雄联盟手游更像是妥协与中国市场的一个产品。
10、在欧美游戏厂商的眼中,主机游戏鄙视PC游戏,PC游戏鄙视手机游戏,他们对手游一直都有偏见,这是不可能消除的。但由于中国手游市场太庞大了,许多厂商纷纷妥协,但偏见从没有消除,只是为了利益他们短暂的敷衍而已。
11、因此,英雄联盟手游在拳头的游戏规划中优先级别落后于拳头FPX游戏,这就是英雄联盟游戏迟迟未上线的三大原因,可能是真的,也可能是假的,大家自行甄别,也没有阴谋论。
12、综上所述,英雄联盟手游迟迟未三线的三大原因分别是:文化审批故意刁难、王者荣耀以及企鹅的故意而为之、第三点是拳头内部对手游存在偏见,优先FPX游戏,导致手游制作推进工作很慢。
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