永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
1、火龙(炼狱亚龙):击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,这是一个永久的增益效果。
2、风龙(云端亚龙):击杀后,队伍成员将获得7.5%的移动速度加成,值得注意的是,在脱离战斗后,这一加成效果会翻倍。
3、土龙(山脉亚龙):击杀后,玩家会获得8%的生命偷取,这将有助于保持持续的生存能力。
4、水龙(海洋巨龙):在5秒内未受到任何攻击的情况下,队伍可以获得一个基于最大生命值6%的护盾,这能为队伍提供额外的防御保障。
拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,带来全新海克斯峡谷和人气英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏继承经典模式与排位赛,新增极地大乱斗等玩法。好友系统增强互动体验,镜像地图设计优化操作。摘要强调了游戏在移动端的公平竞技和纯正体验。

