《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。
1、《英雄联盟》端游玩家对手游的客观评价如下:
2、还原度:手游对端游的还原度远超预期。主界面、选英雄、BanPick等元素都设计得非常优秀,游戏画面也真实还原了PC端的风格。英雄技能的设计不仅与PC端一致,还对部分被动技能提供了主动效果,展现了设计师的用心。操作手感:技能响应迅速,操作体验良好。自动选择功能对新手和补兵困难的玩家非常友好,攻击轮盘锁定功能也增加了游戏的策略性和乐趣。平A手感与PC端一致,更符合LOL玩家的游戏节奏。排位机制:排位上分机制公平透明。采用升星制度和保护机制,对玩家更加友好,让玩家在排位赛中能够有更好的游戏体验。英雄价格与资源:英雄价格相对合理,资源提供丰富。作为开服玩家,可以迅速积累英雄,享受游戏带来的乐趣。玩家群体:大部分队友表现正常,能够提供良好的游戏体验。尽管有些新手玩家可能需要时间适应游戏节奏,但整体上,玩家群体的素质还是相对较高的。不足之处:语音识别功能有待改进。相较于其他功能,语音识别功能的识别率还有待提高,这可能会影响到部分玩家的游戏体验。综上所述,《英雄联盟》手游在还原度、操作体验、排位机制、英雄价格与资源以及玩家群体等方面都表现得相当出色,尽管在语音识别功能上存在一些不足,但整体上仍然是一个值得推荐的游戏。

