1、首先是手游王者荣耀的设计不太用心,有抄袭嫌疑。弗雷尔卓德的英雄全是冰属性,在控制方面都很出色,有特点,寒冰的平A带减速效果,顺理成章,你后羿明显全身带火,带火就带火吧,但是灼烧效果还不是那么好,如果灼烧效果能提高玩家的技能,就非常合理了。DOTA、LOL、风暴等等,这都是很优秀的素材,要抄的话,为什么不用心点呢?

2、手游王者荣耀里的英雄是把其他游戏的英雄技能拆的七零八碎再组成一个全新的,在给他一个名字,我就是一个全新的游戏了,这样做出来的英雄,不会给人新鲜感,给人的感觉就是重头再来,你只要玩过其他游戏就会知道,这是拼接出来的游戏,自然看不起这款游戏。

3、其次是手游王者荣耀没有太多的可玩性。就好比吃鸡游戏前边的守望先锋,它抢走了部分联盟的玩家,后来为了吸收新的玩家,才出来的吃鸡,又抢走了一部分联盟的玩家,在季中赛RNG夺得冠军之后,一个战斗之夜,大部分玩家回流。这个道理也可以放在手游王者荣耀上,这款游戏刚出来时的确很火热,但是一段时间后就不那么多人玩了,因为这些玩家发现王者荣耀没有什么操作性,久而久之,自然失去了兴趣,还是玩LOL比较过瘾,虽然当下王者荣耀玩的人也很多,也不过是图了个简单,方便,一部手机就可以随时随的在哪里都可以玩。

4、综上所述,英雄联盟玩家对手游王者荣耀不太喜欢,因为这不是一款用心的好游戏,因为没有太多的可玩性,但是话说回来,这两个游戏根本比不了啊,一个是网游,一个是端游。也是见仁见智,萝卜青菜,各有所爱。

1、英雄联盟手游匹配几乎全人机的原因主要有以下几点:

2、匹配机制问题:由于手游刚上线不久,新流入的玩家数量减少,为了尽快匹配到技术、段位相近的队友和敌人,官方加入了人机以缩短匹配时间。

3、游戏延迟考虑:有玩家反馈延迟高时经常匹配到人机。设计师可能为了保障其他玩家的游戏体验,会优先将人机安排给延迟ping值高的玩家。

4、排位阶段玩家减少:许多玩家达到排位阶段后,匹配中的玩家人数相应减少。为了新玩家和休闲娱乐玩家的体验,官方加入了一些人机以减少匹配等待时间。

5、国际服因素:由于是国际服,国内玩家使用加速器游玩时,匹配到的多为国内玩家,外国玩家匹配几率少,导致国内玩家感觉人机过多。

6、官方已注意到玩家反馈并表示将会对该现象进行优化。

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