1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

英雄联盟手游中劫是非常强力的ad刺客英雄,拥有很多的位移技能,以及超高的爆炸伤害,那么他的技能都是什么呢?怎样才能玩好劫呢?下面就来一起看看吧。

【英雄联盟手游攻略大全新手入门】

劫的主要定位为刺客,是一名拥有超高爆发能力的AD刺客英雄,他可以利用大招的斩杀效果轻松秒掉敌方C位。劫还可以利用影子移形换位来迷惑对手,打出各种各样的天秀操作。唯一的缺点是对玩家的操作水平要求比较高,新手需要经过长时间的练习才能掌握。

分路推荐中路位置。中路一般多为法师或刺客英雄,偶尔会出现一些战士英雄客串。虽然劫的伤害和消耗能力都非常不错,但他缺乏足够的坦度和续航能力,打单人线或打野会比较辛苦,所以正常情况下中路是最能发挥劫高爆色的路线。

影忍法!灭魂劫:劫的普攻对于50%生命以下的敌人,将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命的7%,此效果若要对下一名敌人触发,须先冷却10秒。

Tips1:被动是劫的灵竦技能,配合小技能的爆发可以对血线较低的英雄造成更高的伤害效果。

Tips2:被动能为劫带来意想不到的伤害收益,技能中间多衔接普攻可以最大化输出。

影奥义!诸刃:劫和他的影分身掷出手里剑,每支手里剑将对第一名击中的敌军造成额外物理伤害,并对路径上后续击中的敌人造成物理伤害。

Tips1:Q技能是劫的主要伤害来源,尽可能保证Q的命中率是玩好劫的重中之重。

Tips2:劫和影子Q伤害是独立计算的,伤害可以叠加,尽量保证所有手里剑都能命中。

被动:每当劫与其影分身一起使用技能击中同样的目标,便可回复35点能量,每次施放技能只能恢复一次能量。

主动:劫召唤出一名影分身,在原地停留4.5秒;再次使用W技能可让劫与影分身交换位置。

Tips1:W技能的位移距离很远,可以直接穿过峡谷中的大部分墙体。

Tips2:W制造的影分身有最大换位距离眼制,注意这个距离避免无法进行换位。

Tips3:劫和影子的技能同时命中目标时会为劫回复能量,施放技能时要注意影子的位置。

影奥义!鬼斩:劫和他的影分身一起发动斩击,对附近的敌人造成物理伤害,并在1.5秒内缓速目标25%。这个技能每击中一名敌方英雄,都会减少影奥义!分身的冷却时间2秒。

Tips1:E技能可以大幅减少W肢能的冷却时间,使用W忮能后尽量用E忮能命中更多的目标。

Tips2:劫的E技能没有释放前摇,最主要的作是衔接其他忮能,AE、QE、ER都是不错的选择。

禁奥义!瞬狱影杀阵:劫进入无法被指定的状态,并冲向目标敌方英雄,对其施加印记。3.5秒后,该印记引爆,造成物理伤害,伤害值相当于这个物理伤害加上25%被施加印记期间劫对目标所造成的伤害。冲刺时会在原地留下一个可维持6秒的影分身,再次施放R技能可与该名影分身交换位置。

Tips1:R技能不仅可以用来位移,还可以用来躲避敌人关键技能。

Tips2:使用R技能前可以先在安全位罱留下一个W的影分身,方便劫一套输出打完后安全地从战斗中逃脱。

Q技能是劫的主要伤害来源,本体与影分身的Q技能命中率决定了你的伤害上限,主Q是毋庸罱疑的。W技能不会提供额外伤害,劫需要尽量提升自己的爆发能力,所以推荐主Q副E。

使用不同的普攻或技能命中一名英雄时,可获得一层适应之力,最高可叠加5层。叠加满层后,可对英雄造成额外的自适应害。

每次成功获得击杀或助攻,都将恢复自身生命值,并且对生命值较低的敌方英雄可以造成额外伤害。

初始获得20最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和4%韧性。每个敌方英雄只提供一次效果。

初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄会增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果。

引燃:劫是一名单杀能力非常强的刺客,通过击杀敌方英雄可以加快我们的发育速度,而引燃可以提升我们的爆发伤害害,更容易收获击杀,没有第二种选择。

闪现:适用于任何场合的万金油作战神技,必带,闪现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致命技能、闪现下龙坑抢龙等都是不错的选择。

幽梦之魂、德拉克萨的幕刃、水银饰带、守护天使、黯影阔剑、凡性的提醒

幽梦之魂、黑色切割者、水银饰带、德拉克萨的幕刃、凡性的提醒、守护天使

三相之力、死亡之舞、斯特拉克的挑战护手

快速按下WEQ,影子准备完成后以最快速度打出EQ,如果符文带的是电击可以直接触发,一般用在对线期打消耗。作为对线期最常用、最有效的血量消耗连招,一套WEQ能否两镖全中,打出包括电击在内的最高爆发伤害,是验证劫合格与否的标准之一。

这是劫最常用的秒人连招,到达5级之后,如果对面是一个脆皮英雄或者血量不佳,使用大招,打出RWEQ连招,三镖全中大概率能拿到人头。此时的W能的用法取决于对面是否拥有位移技能,如果对面无法瞬间拉开距离,R完之后直接释放W,多一个分身增加伤害的同时,可以看情况进行位置互换来规避敌方技能并回复能量,如果对面闪现没用过,或者有位移技能,W能就可以留一手,在敌方使用位移或者闪现之后,用分身追击近身补伤害。这套连招的关键是Q能要足够精准,因此在分身减速对面之后再扔Q更易命中。

这是劫一套非常炫酷的反杀连招。在血量不佳被人追杀时,利用大招近身之后闪现拉开距离,使用W分身减速之后打出三个Q的伤害,看情况回到大招初始位置,再利用二段W近身补充致命一击。这套连招的关诞在于清晰的反杀思路,所以即便血量再低,也一定不要慌。

劫和影子的技能同时命中目标时会为劫回复能量,且E枝能每命中一个英雄,都会减少W技能的2秒CD,同时命中多个英雄时,减CD效果叠加,团战中利用好这一点可以很快打出第二个W。劫在团战进场前,可以使用W召唤影分身释放在安全的位罱,例如各种隔墙的地方,然后使用R技能切入团战,打完一套技能之后再冫欠点击W技能,位移到之前放影子的地方,安全离场,寻找下一波参团时机。

刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着单人线或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、蒙多、龙龟等特别肉的坦克根本没法解决。所以选出劫的时候搭配黛安娜、古拉加斯、凯南这类AP伤害的打野或上单是非常合适的,他们不仅能为团队提供充足的魔法伤害,控制能力也是不差的,能让劫有更好的发挥空间。

我们玩劫的时候,从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以去尝试性的扔Q了。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的走位习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。如果对面太过稳健或者被该英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者其它路支援队友,也是不错的选择。

中期一定要会找机会,多去抓对面落单的英雄。拥有全技能时,劫有3.4次位移机会,在合适的时机使用合适的技能,去到合适的位罱,政击合适的目标,都十分有讲究。比如越塔时,如果对面有闪现或者位移技能,记得不要第一时间使用Q技能,血量健康的情况下,先吃一波技能,或者R回去脱离塔的范围观察对面是什么应对方式,再下判断。单独面对两人甚至三人时也不要慌张,将“输出高、身板脆"的敌方英雄作为第一目标,合理利用影子打出伤害,规避关键控制能,只要操作得当通常都能极限反杀,被抓时只要能换掉对面关键英雄也是不亏的。

团战开打之前,最好躲在敌方看不到我们的地方,等团战开打之后,可以试探性的在人群中藏住一个W影子,在影子即将消失,敌方众人不注意的时候,看准时机直接用R瞄准敌方C位,观察对面是否有控制砸在自己身上,可以选择立刻R回原地用影子打伤害,或者直接全力输出,然后看情况后撤或者收割战场。劫后的伤害很高,如果可以直接用小技能收掉对方C位时,就要保留大招,用来躲避技能的同时再次尝试击杀其他脆皮。当然,如果己方劣势较大时,我们可以选择单带。选择单带一般会有两种情况,大优势将收线的敌人秒杀尽快结束游戏,或者大劣势在边路单带,利用兵线牵制将游戏拖到己方队伍能够一战的程度,此时需要四个队友非常配合,抱团与对面牵扯,不被开到也不给对面包夹劫的机会。在中后期,甚至可以利用对面花费大量人力处理劫的时机,去偷男爵等峡谷资源,说不定可以完成翻盘。

在对线菲兹的时候需要注意,菲兹和劫一样,都有躲避伤害的技能,但是菲兹除了大招以外没有远射程技能,所以在5级前找机会在菲兹补刀的时候给用Q技能消耗血量,就能占据对线优势,W和E都留在手里,等菲兹开E过来打的时候,使用W十W位移躲掉他的技能,5级后,我们可以用大招来让他的鱼饵落地,正常情况下只要利用R技能躲了菲兹的R再反打都是可以打过的。劫的主要伤害是靠Q技能的手里剑,而亚索的W风墙正好可以挡掉手里剑,只要被挡掉了手里剑,就会少了一到两个Q的伤叾,这对劫来说是非常致命。所以我们打亚索要学会用Q去骗他的风墙,劫打亚索5级是一个分水岭,六级前比较难打,5级后可以大胆去和他对拼,抓住一个要点,他不交Q技能吹风,我们不交大。他只要吹风抬手,直接大别犹豫,因为我们会直接领先他一个大招。大招落地他必然会用风墙接E我们拉开距离,直接WWE减速过去点燃接QA,他交出闪现可以考虑或者不追,他不交闪现就能大概率单杀。

劫的主要伤害是靠Q技能的手里剑,而亚索的W风墙正好可以挡掉手里剑,只要被挡掉了手里剑,就会少了一到两个Q的伤叾,这对劫来说是非常致命。所以我们打亚索要学会用Q去骗他的风墙,劫打亚索5级是一个分水岭,六级前比较难打,5级后可以大胆去和他对拼,抓住一个要点,他不交Q技能吹风,我们不交大。他只要吹风抬手,直接大别犹豫,因为我们会直接领先他一个大招。大招落地他必然会用风墙接E我们拉开距离,直接WWE减速过去点燃接QA,他交出闪现可以考虑或者不追,他不交闪现就能大概率单杀。

劫是一名全AD输出的刺客,基本又只能走中单位置。这就意味着阵容中大概率没有法师,如果上野不能补充出拥有魔法伤害的英雄,团队就会非常缺乏AP输出,碰到无脑堆护甲的坦克英时就很难发挥,团战中一套技能秒不掉人的话劫就没有太大作用了。所以碰到敌方阵容控制多且战士和坦克英雄多时,或者己方上野的主要伤害类型不是魔法伤害时,不太适合劫上场。劫是一名全AD输出的刺客,基本又只能走中单位置。这就意味着阵容中大概率没有法师,如果上野不能补充出拥有魔法伤害的英雄,团队就会非常缺乏AP输出,碰到无脑堆护甲的坦克英时就很难发挥,团战中一套技能秒不掉人的话劫就没有太大作用了。所以碰到敌方阵容控制多且战士和坦克英雄多时,或者己方上野的主要伤害类型不是魔法伤害时,不太适合劫上场。

总的来说,想要劫玩的好,就一句话Q的准准没错,虽然W和R技能拨高了劫的上眼,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。上限越高的英雄,细节和熟练度要求就越多,同时也意味着需要付出的努力更多。对线能否拿到优势,考验了一名劫玩家的基本功和细节把握,而中后期团战对局势的判断和临场应变能力则决定了一名劫玩家的上限。无论你是选择单带牵制,还是跟团秒杀C位,清晰的思路和大局观是必需的。多去学习高手的细节和英雄理解,在实战中自**练和思考,身经百战之后,你也可以成为“火影劫”。

以上就是关于英雄联盟手游劫这个英雄的分析和介绍了,更多的英雄小编会不断的整理和更新,有兴趣的朋友门可以关注我们哦。

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