1.计分板样式:选择半屏,信息完整,操作键可见,不会遮挡视野;全屏虽全面,但对操作与地图交互影响较大。开启技能震屏,增强打击感,但谨慎操作避免头晕。

2.数值飘字:开启,特别是刺客英雄,以快速判断敌方血量与是否能击杀。

3.角色描边:开启,增加模型轮廓感,有助于对敌方英雄的关注。

4.边缘提示:开启,提醒敌人靠近,避免突发情况。

地图亮度与战争迷雾亮度:将地图亮度拉至最高,战争迷雾亮度拉至最低,清晰区分视野与迷雾区域,便于做视野,避免被卡视野。

1.头像锁敌:开启,打团时锁定敌人,避免误攻击小兵。

2.攻击辅助:根据个人习惯选择,新手建议开启,熟悉后取消。

3.选敌优先级:百分比与绝对值,推荐绝对值,适应不同兵种血量差异。

4.伤害型位移技能朝向:推荐移动摇杆,适应大部分情况下的追击与逃跑。

5.锁定目标类型:全选,保证补刀与推塔时的准确性。

6.移动摇杆操作方式与技能轮盘激活:根据个人喜好选择,推荐移动摇杆,减少误触。

7.技能取消方式:指定距离,调整摇杆死区,避免技能释放失败。

8.瞄准镜头辅助与镜头调整:选择适合自己的方式,提高技能命中率,观察局势。

9.画中画:根据技能种类与需求选择,避免被偷袭,观察技能效果。

10.自动寻路:开启,减少被障碍物卡住的困扰,提高移动效率。

11.辅助插眼:智能插眼,避免插眼失误,提高视野效率。

12.按键自定义:调整按键位置,适应个人操作习惯,提高游戏体验。

13.其他:技能升级推荐、自动升级技能、技能类型标签等,根据个人需求与游戏经验选择是否开启。

LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!

英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。

冷却时间:80/70/60 rarr; 95/80/65

法洛士不再是小嫩咖了mdash;mdash;该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

增益效果持续时间:4秒 rarr; 6秒

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr; 3.5/4/4.5/5%最大生命

伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离mdash;mdash;有点***全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。

伤害:20/55/90/125 rarr; 20/50/80/110

冷却时间:19/17/15/13 rarr; 25/22/19/16

阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥_影刺客该有的样子。

额外跑速:25/30/35/40% rarr; 30/35/40/45%

游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

伤害:20/25/30/35 rarr; 10/15/20/25

晕眩持续时间:2 rarr; 1.5/1.75/2.0

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。

每级魔力回复成长:1.1 rarr; 0.7

伤害:80/140/200/260 rarr; 60/120/180/240

自我缓速持续时间:1.0秒 rarr; 1.5秒

李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。

冷却时间:15/14/13/12秒 rarr; 15秒

护盾值:80/160/240/320 rarr; 60/120/180/240

伤害:55/100/145/190 rarr; 50/75/100/125

物理与魔法吸血:40/60/80/100% rarr; 35/50/65/80%

自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。

我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。

玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。

从士兵取得的经验值:75% rarr; 70%

我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20%。

更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。

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