一、魔兽争霸war3mapmisc
1.当你在一级时挑战一个几百级的boss,你所获得的经验值当然会很高,升到几百级也不足为奇。若要将经验值调为原来的两倍,可以在平衡常数中的“中立生物经验参数表 HeroFactorXP”这一项中,将其值调为200。只需修改这个数字即可,但这个调整对所有玩家都有效。如果你想只为自己增加两倍经验,可以在初始化触发器中添加“英雄-设置经验获得率”这一动作。
2.在“攻击速度-快 AttackFast”这一项中填写的数值的单位是秒,即单位攻击间隔时间,默认值为1秒,即当单位攻击间隔小于1秒时,显示为“非常快”。在平衡常数表中,你可以打开WE(Warcraft Editor)进行查看。
3.杂项中的一些设置包括人口上限(FoodCeiling)、单位最大等级(MaxUnitLevel)、显示其他玩家物品栏(DisplayEnemyInventory)、攻击反应延迟(ReactionDelay)、昼夜动画时间比例(ScaledAnimTime)、最大碰撞范围(MaxCollisionRadius)、隐形转换速率(InvisSpeed)、集结点Z轴偏移(RallyZOffset)等。
4.还有一些关于建筑的设置,如建筑朝向角度(BuildingAngle)、扎根建筑朝向角度(RootAngle)、回收建筑HP流失速率(ConstructionLifeDrainRate)、建筑荒芜地表驱散范围(BuildingUnBlightRadius)、建造状态显示(DisplayBuildingStatus)等。
5.在字体大小和颜色设置中,你可以设置点命令指示器颜色(一般)(CommandButtonNumber)、工具栏标题(ToolTipName)、消费数值(ToolTipCost)、说明(ToolTipDesc)、排行榜和多面板(LeaderBoard)、游戏信息提示(WorldFrameMessage)等。
6.在战斗设置中,你可以设置伤害奖励列表(如EtherealDamageBonus)、攻城(DamageBonusSiege)、普通(DamageBonusNormal)、法术(DamageBonusSpells)、混乱(DamageBonusChaos)、穿刺(DamageBonusPierce)、英雄(DamageBonusHero)、魔法(DamageBonusMagic)等。
7.还有一些关于游戏性的设置,如等价所属检查(DepCheckAlias)、允许反弹远程攻击(DefendDeflection)、升级使用建造费用(RelativeUpgradeCost)、建造建筑损伤返还惩罚(ConstructionDamageRefundPenalty)、移动速度奖励累加(MoveSpeedBonusesStack)等。
8.在物品设置中,你可以设置物品-拾取物品范围(PickupItemRange)、物品-丢弃物品范围(DropItemRange)、物品-给予物品范围(GiveItemRange)、物品-贩卖物品范围(PawnItemRange)、物品-贩卖物品价格(PawnItemRate)等。
9.在科技树设置中,你可以定义作为英雄的单位(FromHero)、作为祭坛的单位(FromAltar)、作为各等级基地的单位(FromBase)、从属等价物文本-英雄(FromHeroText)、从属等价物文本-祭坛(FromAltarText)、从属等价物文本-主基地(FromBaseText)等。
10.在移动设置中,你可以设置单位最大速度(MaxUnitSpeed)、单位最小速度(MinUnitSpeed)、建筑最大速度(MaxBldgSpeed)、建筑最小速度(MinBldgSpeed)等。
11.在维修费设置中,你可以设置黄金维修费(UpkeepGoldTax)、木材维修费(UpkeepLumberTax)、人口设置(UpkeepUsage)等。
12.在英雄设置中,你可以设置最大等级(MaxHeroLevel)、默认技能跳级(HeroAbilityLevelSkip)、英雄Exp需求(NeedHeroXP)、英雄属性(如StrAttackBonus、StrHitPointBonus、AgiAttackSpeedBonus等)等。
13.在资源交易量设置中,你可以设置普通点击(TradingincSmall)、Ctrl点击(TradingincLarge)等。
14.在跟随范围设置中,你可以设置单位(FollowRange)、建筑(StructureFollowRange)、物品(FollowItemRange)等。
15.在迷雾展现范围设置中,你可以设置攻击(FoggedAttackReveakRadius)、死亡(DyingReveakRadius)等。
16.在金矿设置中,你可以设置最大储金量(GoldMineMaxGold)、低含金量(LowGoldAmount)、占据时间(GoldMineOwnDuration)等。
17.在魔法设置中,你可以设置冰冻攻击速度降低(FrostAttackSpeedDecrease)、冰冻移动速度降低(FrostMoveSpeedDecrease)、虚无状态医疗加成(EtherealhealBonus)、施法范围缓冲(SpellCastRangeBuffer)等。
二、如何评价war3
1、《魔兽争霸3:冰封王座》在游戏玩家心中的地位是非常高的,而且该作也将会成为一段传奇。
2、《魔兽争霸3》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行。
3、《魔兽争霸3》是一款非常著名的RTS即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司,《魔兽争霸3:冰封王座》是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
4、《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
5、此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑),与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

