一、qq水浒童威要多少个猎物***qq水浒修罗童威怎么样******已分享***

1、关于QQ水浒中童威的获取,不需要特定的猎物数量。童威作为游戏内的武将,其获取方式通常与游戏内的招募系统、活动或特定任务相关,而非通过收集猎物来兑换。

2、关于QQ水浒修罗童威的评价:武力侧重:真·童威在游戏内被设定为侧重武力的武将,这意味着他在战斗中可能拥有较高的攻击力或防御力,适合作为物理输出或前排坦克。历练武将:作为历练武将,真·童威通常拥有比普通武将更强大的属性和技能,是玩家在提升战力时的重要选择。搭配建议:由于真·童威侧重武力,建议玩家在搭配阵容时考虑与其他智力型武将或辅助型武将配合,以实现攻防平衡和战术多样性。

3、综上所述,QQ水浒中的童威是一位值得玩家培养和使用的武将,但具体获取方式和评价还需结合游戏内的实际情况和玩家自身需求来判断。

二、qq水浒阵型

你的武将现在是什么情况啊?几级啦?性格如何啊?可是要慎重啊选择武将的时候,因为武将性格也起到一定的作用哦对于你的战斗而言,那阵型也占一半哦!有好的阵型才是智慧的比拼,有事战斗不光要靠蛮力还有智慧,所以今天就给大家啰嗦啰嗦武将的性格和阵型,嘿嘿!希望大家会喜欢,能对大家有所帮助就最好了。

深沉生命高,攻击加成,防御较弱

坚强攻击低,防御高,适合做肉盾

首先,本人并未研究所有阵型,只研究了加血阵型。原因很简单,攻击、防御、命中、暴击、闪避。。。。都是随机摇摆的数值,只有血量是固定的。

1、加血阵(LV6增加武将生命90):

从上表中进行一些计算:时迁 558-512=46

血量增加的数值并不是一个固定的值,但是阵型所带给每个武将血量提升的效果必须是一样的——增加武将生命90。

所以本人将结果与提升之前的血量做一次比较,得出这样一个结论:

三个结果都趋近于0.09,诸位可以用0.09去反算一下,显示出来的血量只是除去了小数点后面的数值。因此,我可以这么认为,武将生命+90不过就是在原有血量的基础上增加了百分之9(我擦,原来还以为能加90滴血).

推测:此结论应该也可以应用于其他阵型。

之后,本人再将时迁的帽子下掉、更换进行了2次实验,在此证实:帽子所带的生命+X,是百分百的,加多少就有多少。此结论也可应用于其他装备。

附带提一下,本人将鲍鱼体力从88洗到92.生命值加了5.鲍鱼摘下帽子后血量247.经过多次运算,在下得出这样一个结果:247/1.92=128,,128*(1.92-1.88)=5.12,也就是说鲍鱼**(体力属性如果为0的话)应该有128滴血,最终血量公式如上。此公式应该也可用于其他属性。

另外,在此希望开发者能将武将成长属性及初始公布出来。鄙人到现在还不清楚性格平庸的武将成长均衡是怎么个均衡法。如果像大乐斗一样的话,那均衡发展到后期不是BT死了。还有,出手顺序貌似不是敏捷决定一切的,打同一个人,有时候我的天寿先动,可有时候他的朱富先动,而且是在开局第一回合,求解~~

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