一、LOL护甲穿透是怎么计算的

护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算)

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下),对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。

二、lol中 攻击力和护甲穿透的区别

护甲的提高带来的是百分比减伤,计算公式是:抗性/(抗性+100)x100%,也就是说,20点护甲可以带来17%的减伤,

也就是说,你30点攻击力打他身上是26点血。

1.如果你带的10攻击力符文,打他身上是33点

如果你带10穿甲,也就是说他的护甲可以计算为10点,带来9%的减伤,你30点攻击力打身上就是27点血。

这就是为什么adc的符文是红色攻击力,精华攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗了。

前期攻击力最大的用途是带来舒适的补刀,同时点对面英雄的伤害也会比较好。

穿甲要堆叠到一定数量才有较好的效果。比如出黑切+轻语的潘森,一个100护甲的人在他眼里,只有27点护甲。100护甲谁50%的减伤,27护甲就只有21%了

这样打计算机制,也导致了早期买护甲会有很好的效果,只需要710块钱,你就会拥有近50%的物理减伤

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