一、跪求DNF***纯力驱魔师加点************60指点***
根据官网技能模拟器,我总结了一套力驱魔师的加点方案。总共花费3916SP(包含任务奖励)。以下是我推荐的加点:
缓慢愈合:1级。因力驱穿重甲防御较高,为了节约SP,放弃了。
净化:1级。用于去除自身异常状态,因为力驱是近身攻击,最好没有异常状态。
天使祝福:不加。加魔攻不符合力驱的需求。
直拳冲击:建议不点。蓝拳是刷图主打技能,驱魔只能加到10级,伤害不如自身技能高。
虎袭:1级。用于破霸体,此技能速度快,且比格斗的抓技范围大。
勾拳追击:满级。连招时需要用到,攻击比率也很大,221%武器物攻。
恶魔之手:1级。连招或破招都是不错的选择,有几率束缚。
后跳:根据个人喜好,建议加。这样可以使笨重的角色更灵活(加就出强制,要么别加)。
受身蹲伏:所有职业必点的技能。
其他通用技能建议不加,留SP加本职业技能。
空斩打:满级(出强制)。不满别玩了。
落风锤:有争议,有说满的有说5级出强制的。个人强烈建议满。直接攻击200%武器物攻,冲击波攻击2180物攻。攻击范围348,远超60级弹药手雷的315,满后浮空过头顶。强制建议不出,上升时非霸体,与枪对打时易被浮空。
破魔符:满级。加满后100%减少攻击和移动速度24%,持续5秒,1.9秒冷却。空斩打2秒,因此满级更有必要。
潜龙:必须点。使空斩打蓄气,蓄气时也是霸体,小神技。
星落打:5级出强制。在对手飞天时狂按X可增加攻击力和击飞高度。
压制符:满级。配合破魔符,可让对手慢如乌龟,减少跳跃力和25%命中。满满满。
巨旋风:5级。连招,鳖人使用时让对手头疼,攻击高,蓄力后时间加长。
式神白虎:3级。用于限制对手,+3点出玄武前制,足够了。
式神玄武:满级。60级可点到9级石化14.2秒。减少6000物防魔防,每秒给自己回1.9蓝,玄武持续55.6秒,冷却20秒。玄武血2833,打什么不够用?
狂乱锤击:满级。高攻带眩晕48.9%,持续3.3秒。
疾空旋风破:1级。虽然攻击次数多,但攻击力平平,仅最后1下攻击高,还不带异常状态和冲击波。
以上技能加点总计花费3840SP,剩余76SP。如有新技能出现,一定会有SP补偿,或调整上述技能的SP需求,以保持平衡。
二、DNF力系驱魔师怎样加点
1、 DNF力系驱魔师的加点建议如下:
2、空斩打:加满并出强制。这是力驱的核心技能之一,高伤害和强制效果有助于连招和控制。
3、落凤锤:加满并出强制。作为范围攻击技能,满级的落凤锤伤害可观,强制效果可以在连招中提供缓冲。
4、破魔符:加到5级。这是前置技能,对力驱来说实用性不高。
5、巨旋风:加到5级。作为起手技能,巨旋风可以粘人,但不需要作为主要伤害输出。
6、烈焰脉轮:加满。这是力驱的唯一buff技能,增加伤害和硬直。
7、压制符:加满。强力控场技能,有助于在PK中抓住对手。
8、潜龙:加1级。被动技能,增加伤害并允许蓄力。
9、星落打:加到5级并出强制。虽然伤害可观,但受到伤害保护限制,因此不需要加满。强制效果有助于连招。
10、狂锤乱击:加满并出强制。力驱的主要伤害输出技能之一,尤其在对手被狗咬住时效果更佳。
11、疾空旋风破:加满。力驱的另一个主要伤害输出技能,也是起手技能之一。
12、式神白虎:加到3级。作为前置技能,多加无用。
13、式神玄武:根据个人喜好加满或不加满。狗的HP和抓住时间随等级提升而增加,但也可以根据个人喜好和技能点分配来决定。
14、虎袭:加1级。用于连招和破霸体,同时提供前冲位移。
15、物理暴击:加满。增加暴击率,提高伤害输出。
16、剩余技能点可以考虑加到不屈意志上,以增加释放技能时的抗打断能力。但需要注意技能点分配,可能无法加满。
17、物理背击则根据个人喜好和实战需求来决定是否加点。
18、总结:以上加点建议基于力驱的输出和控制需求,同时考虑了技能的实用性和连招的流畅性。在实际游戏中,玩家还可以根据自己的战斗风格和喜好进行微调。

