1、《英雄联盟手游》排位路线选择推荐如下:

2、推荐理由:中路是最能带动全场节奏的位置,大部分中单英雄后期输出能力强,被称为游戏的“核心大脑”。中路线短,单人吃经验可以快速升级,便于游走支援其他路线。推荐英雄:对于想要carry全场、提升上分速度的玩家,推荐选择阿卡丽、劫、卡特等具有高额输出能力的中单英雄。不建议低分段玩家选择卡牌大师等节奏英雄,因为需要较高的游戏理解和团队配合。二、上单

3、推荐理由:上单是训练游戏理解和操作技巧的好位置。上路地形复杂,兵线处理需要策略,单杀时还需考虑兵线因素。上单英雄多为战士,后期主要作用是限制后排,是团队的第二个核心点。推荐英雄:想要在上单位置上分,推荐选择青钢影、刀妹、锐雯等具有高强度和灵活性的英雄。这些英雄能够在对抗中占据优势,并在团战中发挥重要作用。三、打野

4、推荐理由:打野位可以灵活支援各条路线,帮助队友建立优势。在高端局中,打野的作用性更大,因为手游地图缩放后,各路之间的距离较近,便于快速GANK。玩法建议:玩打野时,要根据局势判断哪条路线需要帮助,并选择合适的时机进行GANK。选择有位移的英雄可以提高GANK效率。同时,要注意保护自己的野区资源,避免被敌方反蹲。综上所述,在选择排位路线时,可以根据自己的游戏理解和喜好进行选择。中路适合想要带动全场节奏的玩家,上单适合喜欢挑战和策略的玩家,打野则适合喜欢灵活支援和团队配合的玩家。

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

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