1、需要先获得内侧资格。英雄联盟手游其实在今年7月份有过一次内测,那是一测,内测资格是申请获取的。然后通过测试号,直接登录游戏就可以了。
2、内测资格获取:参加腾讯先游的限量测试,填写问券获取资格,有概率获得资格。官网预约,等待官方抽取资格。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
1、《英雄联盟》这款游戏对于玩家的意义这里就不多说了,自2019年官方公布手游开始,无数玩家就在翘首以盼国服的上线。虽然海外版提前上线,但受限于延迟、加速器等原因,玩过的玩家始终是少数。
2、近日《英雄联盟手游》的国内首测吸引了不少玩家的注意力,本次玩咖宝典我就和大家一起来分享一下这款还在测试中的游戏。
3、就和小说魔改后的电视剧一样,玩家最怕的也是官方搞一些“优化”,而在亲身经历后,我可以肯定的告诉大家,没有!
4、目前游戏界面就是一个简单的原画+一些功能键,整体看上去简洁、美观。游戏在英雄形象和美术风格外也和端游一致。没有乱七八糟的活动页面,我安心了。
5、游戏的地图有了一定程度的改变,但整体影响不大。目前英雄联盟手游推出的五十多位英雄,也都是大家伙都熟悉的人物,剑圣、草丛伦、赏金等等。
6、移植端最大的问题就是操作,英雄联盟手游在操作上同样采用了左摇杆右技能的设定。
7、以锁定攻击为例,玩家可以直接点击敌人锁定攻击、把攻击键拖到敌方身上、点击攻击旁的可攻击对象。
8、自动寻路、自动插眼这样的辅助功能在一定程度上提高了玩家的游戏体验,同时对于一些秀操作的玩法,游戏也做出了简化,如盲僧的回旋踢、R闪之类的。至于更细节化的操作,那就是玩家水平的分界线了。也许有些难度,但这样才是我们想要的感觉嘛。
9、为了符合手游快节奏的特点,手游也做出了不少调整。如:对野怪进行削弱、先锋、大龙提前刷新、装备大幅度改动(手游中没有神话装备)、符文仅保留了基石、主宰、坚决、启迪四种。
10、个人玩的时候基本上保持在15~20分钟以内,当然也有一些30分钟的局,但毕竟是少数。
11、目前游戏只有点劵和晶石两种货币,英雄解锁两种都可以,但皮肤只能用点券解锁。英雄联盟手游皮肤目前最贵的也就是99元,比起端游上的几百优惠了不少。
12、活动上也就是之前和大家说过的那些,周签到、亚索的试炼、吉格斯的馈赠......
13、注:以下缺陷仅为目前先锋测试版个人意见
14、手感:游戏现在的手感并不是很好,有待优化
15、皮肤建模:欧美风角色我可以理解,但这审美和手机上看的比例失调真的让我失望。
16、至于其它如模式、排位问题这里也不说了,毕竟是测试。
17、就目前的测试情况来看,个人非常看好。游戏在设定、功能、教程上都已经非常完善。如手感、人物外形这些的不足,我相信拳头后期也会处理好。
18、在这个荣耀为王的时候,MOBA手游注入一股新鲜血液我认为是一件好事,彼此竞争才能互相进步。虽然大家都是一家公司,但项目间可能没有竞争吗?就让我们继续期待之后这两款游戏会摩擦出怎样的火花吧!

