从火炮的基础属性来看,这是一件偏向于AD的装备,能够为携带者提供攻速、移速和暴击几率等属性。乍一看,这些属性似乎与卡牌的需要并不匹配,但攻速和移速确实对卡牌来说也是有用处的。卡牌的输出形式依赖于大量普攻,而移速则帮助卡牌更好地进行走位。而火炮最重要的一点是提供额外的攻击距离。当通过移动或攻击获得充能,当达到最大层数时,能为下一次普攻提供35%的额外距离。对于原本就是远程英雄的卡牌来说,这个数值可以最大化达到150的距离。卡牌本身的攻击距离只有525,远比一般的ADC近,但在配备了火炮后,最高可达675的攻击距离,为黄牌点控提供了保障。
卡牌出火炮并非特定的套路出装,早在出线火炮这件装备的时候就已经有人尝试使用。最近之所以变得流行,还得归功于8.6版本的一次改动。这次改动加强了火炮的额外伤害,让射手英雄更好地区分电刀和火炮的需求,这间接让卡牌成为受益者。充能后的攻击为卡牌带来60-140点额外的魔法伤害,这个攻击特效可以叠加。卡牌的E技能本身就提供攻速和额外的魔法伤害,在火炮属性的支持下,卡牌能更流畅地进行普攻,打出更多的伤害。在后期,卡牌基本每5秒就能使用一次超远距离的黄牌,这大大增加了其功能性,提升了团队的容错率。此外,火炮的额外伤害还能作用于防御塔,让卡牌偷家的效率更高。在中后期的打法上,卡牌有了更多的选择性。
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