1.英雄联盟手游在画面设计上忠实地继承了端游的精细,玩家可以体验到与端游一致的视觉效果。地图上的各种位置布局清晰,整体画面明亮,模型细节打磨到位,没有出现穿模或马赛克现象。
2.相较之下,王者荣耀的画面经过多次更新后,更倾向于中国风,给玩家留下深刻印象。尽管不少玩家认为王者荣耀的画面更加出色,但英雄联盟手游在细节处理上更为精致。
目前没有发现英雄联盟手游中存在严重的BUG英雄,表明官方在平衡性方面做得相当到位。相比之下,王者荣耀在平衡性方面稍显不足,如最近的唐三藏英雄强度明显偏高。英雄联盟手游的新英雄通常经过多次测试和调整才会发布,因此在平衡性上,英雄联盟手游的设计师考虑更为周到。
英雄联盟手游刚上线时便推出了多项福利活动,所有福利均为免费获取。通过参与对局即可获得皮肤和其他奖励。而王者荣耀的周年庆活动,部分为付费活动,这使得玩家可能会更倾向于选择英雄联盟手游,因为它提供了更多的免费福利。
官方对英雄联盟手游的操作优化可能不如王者荣耀那么丝滑。英雄联盟手游在技能锁定等方面略显死板,如盲僧的马氏三角杀在手游中难以实现。因此,从操作上限来看,王者荣耀的操作体验更为流畅。
拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本正式开启,峡谷全面焕新,新英雄和机甲加入,S14赛季启动,还有丰富的庆典和福利活动。该手游传承端游公平竞技和经典分路,优化操作手感,带来全新MOBA手游体验,支持一般模式、排位模式和极地大乱斗。游戏界面支持好友追踪和挚友系统,镜像模式和位置选择优化了玩家体验。
不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。
还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。
英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。
我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。
玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?
真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。
而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?
端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

