11.杨戬(三只手,机械先驱维克托)
16.程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)
32.安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
41.娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)
44.虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
49.白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)
50.夏侯_(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)
1.补刀:LOL通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。
2.地图之间的大小:相比之下LOL的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是借鉴了LOL的地图模式,你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。LOL却很难,很远。
3.边路之间的变化:在LOL里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。
4.节奏快慢:在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在LOL就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。
5.视野:王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在LOL是可以插眼提供视野的。
6.出装系统:在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在LOL里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。
7.防御塔:之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在短时间内推掉你的塔。但在LOL里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。
参考资料来源:百度百科—王者荣耀(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)百度百科—英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)
英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:
王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。
王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。
王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。
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MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。







