一、介绍下lol诡术妖姬技能

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50%法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20%法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

二、lol五个位置的英文简称如上单的简称就是TOP

1、 lol五个位置的英文简称:上单top;中单mid;下路ADC;辅助sup;打野jug。

2、adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作最难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着极其严格的要求。

3、辅助是整局游戏地图的视野,他们身上的责任反而更重,控制地图视野,计算对手技能冷却,保护队友,可以说是团队的大脑。

4、中单位置是游戏打开局面的关键点,中路如果崩盘,全图视野就要面临着严重的威胁,他们还要担任着防反野,游走支援的任务,可以说是在发育方面很考验人的位置。

5、上单这个位置在当前版本中可以说是神一样的存在,想玩好却实属不易,不仅要控龙,带兵线,发育,还有时刻关注这传送支援的胆子,一甲在身,舍我其谁。

6、打野要带动整局游戏的节奏,打野位置一旦崩盘,那么恭喜,这局游戏已经陷入被动的局势,整体的节奏,心态都有着很大程度的影响。

7、ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。在MOBA游戏的鼻祖《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。

8、在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(AbilityPower)。

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