一、三国志群英战兵种分布
1、三国志群英战兵种城市分布,荆州至蜀枪,许昌至魏盾,庐江至吴弓。三国志群英战是国内首款真正结合策略+即时战斗的三国手机游戏,抛弃低级耗时的页游式玩法,回归原汁原味的策略玩法,再创新性地用即时制的战斗方式,让玩家既有运筹帷幄决胜千里的深谋远虑,又有战场上万军之中取敌首级的**。
2、攻击的要诀在于集中攻击。《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。
3、你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
二、如何评价三国群英传系列游戏
1、“一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中……”
2、这句话原本是明朝杨慎在《说秦汉》中的开场词,后来作为歌词被用在《三国演义》电视剧的片头曲当中,堪称经典。咱们心目中的“三国”情结,主要得益于罗贯中的那本小说。
3、那个时期有如此多个性鲜明的历史群像和无巧不成书的历史发展过程,自然也会成为游戏制作的绝佳题材。
4、目前三国题材的游戏出彩在日系游戏厂商手里,这方面受中华文化影响颇深的日本将“三国游戏”可谓是做得风生水起。
5、从“《三国志》系列”到“《真·三国无双》系列”,这些游戏既涵盖了策略深度,也包含了个人英雄的爽**。
6、光荣会社如今借助三国题材的游戏已经成为风靡全球的知名厂商,不断输出着日本人眼中的三国文化——**的嘲讽点在于,现在我认识的人中居然真的有人以为张郃是个娘娘腔。
7、抛开这些不谈,目前国内单机游戏产业半死不活,独立游戏开发者还在夹缝中求生存。在这种情形下,“三国”成为了手游厂商们取之不尽的素材库。
8、但是借皮借肉却借不来魂,如今的三国游戏早已没了那种沉浸感。
9、好在我们还有可以追忆的经典游戏。1998年,来自台湾的电脑游戏开发商宇峻奥汀推出了《三国群英传》的初代作品,自此打开了一个华语游戏的小时代。
10、主要游戏过程分为内政与战争两部分,但是战争才是游戏获取胜利的唯一手段,内政只是作为辅助战争而存在的。
11、熟悉历史的玩家肯定都知道,古代打仗最重要的资源就是人口和粮草。这是玩家在内政阶段需要大力发展城市建设的目的,只有兵强马壮才能打胜仗。
12、而在战争部分,每一个角色都可以随玩家喜好进行培养。只要获取战争的胜利,角色就能获取经验提升等级,从而连带着提升带兵数量,掌握更多的兵种,学习更多的武将技能,变成彻底的群英角色扮演。
13、除了百人战的壮观场面以外,独特的“武将技”系统更是突出英雄主义色彩的重头戏。
14、游戏中有很多各具特色武将技供武将学习,并且它们能在战场中起到不同的作用。
15、有的能够对敌方武将造成爆发性伤害;有的能够大面积清除敌方士兵;还有的能够帮助己方获取优势,例如回复武将生命值或者增加兵力支援。大部分武将技效果都非常炫酷,与普通杂兵比起来他们简直有如超人一般,手起刀落就能劈山震河。
16、可以说游戏的目的非常单纯而且直接,就是依靠强将扫平六合一统中原。
17、这样的一个游戏在当时可以说是诚意满满,可是一夕之间就陨落了。为什么呢?
18、因为他们不可避免的进入了吃老本的状态。不管怎么说,这都是一个历史策略经营游戏,可是他们剑走偏锋,一直在强化玄幻要素,这点从加入仙人系统,神兽系统以后就已经可以看出端倪。
19、然而他们就这么地走下去,一直走到三国群英传7,这个被称为三国群英传6的MOD的版本,然后解散,一个时代就此结束。

