在开发以战斗为核心的游戏时,如何平衡操作复杂度与玩家体验成为关键挑战。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell近日指出,随着武器与技能系统的扩展,玩家可能面临“认知超载”——控制器按键过多、系统过于复杂会导致体验压力。 Connell坦言,开发团队在测试时容易忽略新手玩家的渐进式学习曲线:“玩家从初始的单刀逐步解锁双刀、锁镰等武器,过程可能跨越数十小时。但若一次性投放所有功能,玩家会陷入‘手指打结’的混乱状态。”

为解决这一问题,Sucker Punch团队通过长期专项测试,像“压力锅”般持续评估系统负荷:适时加入“卸除武器”等意外机制作为调节阀,既保持战斗刺激感,又避免操作过量。 据悉游戏通过数年精细化调整,由专属团队专注打磨操作体系,最终实现即便武器库扩充仍保持操作流畅的设计目标。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。