不知道大家有没有看过嘟嘟脸的表情包,非常火的迷因,更是有同名的手游《嘟嘟脸恶作剧》,国服也开启预约了,后续可以体验到。那么嘟嘟脸恶作剧手游好玩吗?这里便给大家分享嘟嘟脸恶作剧测评,从各个方面详细介绍下这款手游的玩法特色与亮点,让大家对它有一个更好的了解。
定位与亮点: 以在“轻松/迷因风格”卡牌策略手游为卖点,走出了自己的特色。角色脸部可以被玩家“捏、揉、拉伸”等许多互动,触发各种滑稽表情与动画反馈,角色在剧情、战斗、抽卡这些场景都可能触发捏脸互动,趣味十足。
战斗养成方面: 融合了“卡牌+自走棋/阵容搭配”的策略要素。玩家要收集不同种族、不同能力的“使徒”,在战斗中考虑阵容加成、站位布置与技能释放时机,并结合属性相克、种族羁绊等机制去取胜。看似简单却有深度,既能让休闲玩家体验到轻松愉悦,也给策略向玩家留有探索空间。支持自动战斗、扫荡等机制,降低玩家操作门槛。 此外它在剧情、角色设定、宣发方面也是主打“梗文化”与搞怪风格。每个使徒都有自己的“怪癖”,比如妖精女王只关心分蛋糕、兽人学霸做出奇怪动作、奶油型角色情绪爆炸等,都强化了“反差萌”。在宣传片、PV中也时常融入梗、致敬桥段、夸张画面,每次进游戏都有惊喜。总体来看,它的目标受众大概率是喜欢二次元、迷因文化、又有一点策略胃口的人。
优势所在: 最引人注目的是那套“捏脸/微表情/触控反馈”系统。这不是单纯摆设,而是贯穿在多个界面:主界面、角色面板、剧情对话、甚至抽卡页面都可能触发。玩家轻触、用力捏、摇晃,都能看到角色做出反应,带来一种很强的亲近感。许多玩家拿到新角色之后第一件事就是捏脸、拍照、录视频。 虽然说是休闲手游,但战斗系统也是很讲究策略的。得考虑不同角色种族搭配与加成,还有站位布局:前中后排站位在战斗中有不同的作用,有些角色在前排负责抗伤、一些在后排输出,需要合理安排。养成也很丰富,包含升星、被动技能、装备强化、符文系统等许多选项。
随机元素与运势系统也是一大特色,在战斗时,会有“今日使者”、“今日运势”等随机效果介入,让战斗有未知性,不完全按套路走。对于喜欢“动脑思考”的玩家,这些策略要素可以带来乐趣;而对于不想进入复杂体系的玩家,也可以利用自动战斗/扫荡来轻松通关。 画风偏向可爱圆润、色彩明亮,角色表情夸张、动作滑稽。场景中经常融入梗和致敬元素,让人眼前一亮。游戏在宣传方面也做得挺有意思,挖梗、结合meme、邀请声优献声、制作洗脑主题曲,这些都能加强社群中话题性和“可玩性之外”的吸引力。 开局阶段给的资源也不少,有自选角色券、抽卡次数、登陆奖励等,这让玩家不用太焦虑就能体验多样角色,“零门槛”开局。自动战斗/扫荡机制、剧情推进、日常玩法等,都能让玩家在碎片时间里逐渐提升,而不必强行刷怪、赶日常,这正是很多休闲玩家希望看到的“保下限”设计。
缺点与限制: 当然没有手游全是优,嘟嘟脸恶作剧在某些方面也有劣势或容易被诟病的点。随着游戏进行,副本模式、活动玩法、挑战模式等趋于重复。后期玩家会觉得玩法单一、日子久了都差不多。虽然有策略体系和随机机制,但到底资源有限,能变动的模块也有限,玩家到达中后期如果不追求极限又或是喜欢玩pvp,或许会觉得无聊。
总体而言,这是值得尝试的手游,在“可爱/搞怪/梗文化/捏脸互动”这些方面给人眼前一亮的感觉。策略部分虽然不是极限复杂的那类,但足以吸引喜欢动脑、喜欢调配的玩家继续投入。这种带有话题属性、梗文化特色的游戏正是许多玩家愿意试水的那种。如果你也喜欢这样的风格,建议可以试玩一下。

