《无主之地4》负责人Randy Pitchford表示,Gearbox在”刷子射击”品类缺乏”优秀竞争对手”,因其他开发者对”刷装备”核心机制的思考不足。他接受BBC采访时强调,《无主之地》系列的核心——”是否更换装备”的决策——是契合大脑需求的吸引人体验,需调动判断力。Gearbox已将其简化为游戏系统中的”满足感循环”,大脑既需要也享受这种决策过程。

从神经科学角度,这种能力锻炼关联人类高阶意识与认知能力发展,前额叶皮层功能与之直接相关。Pitchford指出,平衡”新旧工具选择”的客观分析与情感影响的过程既有趣又成瘾,但其他开发者未深入此层面思考。 他认为,若竞品设计师理解Gearbox的神经科学逻辑,Gearbox将面临更强竞争,但目前跟风者仅基于市场分析推出玩法,缺乏设计师内在驱动力(或为商业目的或模仿心态)。 他回忆《无主之地》初代发售时曾预计会出现模仿浪潮,若当时其他开发者真正理解其机制逻辑,Gearbox”根本无法与众多对手竞争”,但这一情况并未发生。

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