一、问道手游变天君机制

1、天变的主星一般不能打死,都是重伤,因为如果先把主星杀了,别的星会一直给主星拉血,如果其他副星已经被各位道友打到在地,主星就会拉这些星起来,相当于白白输出一回合。

2、天变速度较快,然后需要按顺序杀,先杀死速度较快的五个。但要注意如果第一回合有火相性的变异给敌方拉速度,则第二回合需要重新确定速度快慢,有可能出现乱敏情况,不要慌,稳住,稳定杀死速度前四的。

3、土星就是攻击最强,使用力魄基本一个力魄一个人就没了,哪怕金F起来了伤害也是很可观的。

4、接下来就是金星,金星一般被F上之后,技能效果就不太伤人了,就是普攻,基本可以忽略不计。

5、在问道手游中,水系和木系都是属于辅助型职业,在星里的体会会更强,木星特点就是血厚,水星特点就是防高。

6、遇到的星里面如果带木星和水星这两种职业,打死攻击型的土星之后就可以先打木星,防止木星给自家拉心。

7、水星比较好对付,除了自身防御高以外就是给队友拉防,这个就比较讨厌。拉上防之后道友的输出会减半的,所以需要木系道友去毒一下。

8、天变输出都没有的情况可以使用火眼金睛,查看剩余怪的血量,直到己方输出可以一回合内全部将剩余怪物杀死后可以开杀。

二、寻仙手游天君符咒怎么加点

1、天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属性加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。

2、或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属性是有两种的。

3、2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。

4、1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。

5、曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。

6、200体力上限是最理想的,基本可以做到一个治疗符闪身一次。

7、为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。

8、现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。

9、奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君绝对是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。

10、就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。

11、看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。

12、当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。

13、九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙最大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。

14、关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)绝对是手法好坏的重要体现。

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