一、一款手游最长的生命周期是多少年
2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。这资本热潮退去,一大批手游CP或被拍死在沙滩上.......
手游生命周期曲线,应该是比较类似希腊字母“Ω”(欧米茄),请允许笔者暂时称之为“欧米茄曲线”:产品进入市场以后,营收数据一开始会有一个相对高速的增长,到达它的峰值以后,会逐渐消减,最后回归到接近水平,但高于水平(意味着还有营收,但很少)的曲线状态。在上升与下降的这段时间,我们称之为游戏稳定期。
那么,一款手游的最长生命周期是多少年?我想这个问题还没有人能够给出答案。虽然手游不同于端游,但是也可以向端游运营那样做到精细化,通过各种活动及版本更新以及增加社交黏性来延长生命周期。
游戏稳定期是提升游戏收入的黄金时期,同时也是对游戏整体生命周期影响最大的时期,延长游戏稳定期意味着延长游戏整体生命周期和总收入。那么稳定期我们最应该关心的游戏指标是什么呢?没错,是流失率。很多人认为流失率是在游戏的衰退期才最具有研究价值,其实不然,衰退期的玩家流失中刚性流失占比很大,这部分玩家很难通过策略挽回,有点亡羊补牢的感觉。相反,稳定期的流失往往与游戏内容有关,属于软性流失,软性流失的召回难度要小很多。
另外,手游又分轻重度,轻度休闲类手游产品普遍生命周期较短,而中重度类手游产品在经历适应期及磨合期之后生命周期较长。前者在火了之后可以推出系列版本,比如《XX达人》1、2、3系列,《XX萝卜》1、2、3系列等。而中重度类可以增加更多玩法,版本更新加入更多副本,或者更新升级融入更多社交元素,比如实时语音,完善公会系统等。
最后就是,手游推广方式发生巨大变革,会更加重视产品品牌建设,未来手游发行会越来越像电影,注重系列化、品牌化。过去在页游和手游相当长一段时间,很多游戏产品忽视了品牌建设,更多是洗用户、导量模式。2013年标志性事件是盛大自主营销《百万亚瑟王》,不和渠道合作,自主购买广告做了一轮又一轮营销,取得不错成绩,教育了游戏市场。2014年手游会更加依靠自身营销,会更加重视品牌建设,并通过购买广告方式来发行。
当一款手游上升到品牌建设的时候,那么这款手游的生命周期就可以拥有更多的可能,或许在不久的将来,国内会出现多款长达十年以上的手游产品或未可知。
二、手游开发周期多久上线后多久可以玩
1、手游开发周期大约在10-15个月左右,上线后玩家通常可以在1-3个月内开始体验游戏。
2、手游开发周期是指从项目立项到产品上线所经历的时间,具体可以分为以下几个阶段:
3、策划阶段:包括市场调研、产品定位、游戏类型选择、核心玩法设计等,这一阶段大约需要1-3个月。设计阶段:包括角色设计、场景设计、界面设计、音效设计等,这一阶段大约需要2-4个月。开发阶段:包括程序开发、美术资源制作、音效制作等,这一阶段是整个开发周期中最耗时的部分,大约需要4-6个月。测试阶段:包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,这一阶段大约需要1-2个月。上线准备阶段:包括版本迭代、服务器部署、推广策划等,这一阶段大约需要1-2个月。需要注意的是,具体周期会受到项目规模、团队实力、开发工具等因素的影响。
4、手游上线后,玩家何时可以开始体验游戏,主要取决于以下几个因素:
5、游戏版本:游戏上线初期通常会进行公测,公测期间玩家可以免费体验游戏。公测时间通常为1-2周,具体时间根据游戏开发进度和测试情况而定。游戏优化:上线后,游戏开发团队会根据玩家反馈进行版本迭代和优化,这一过程可能需要1-2个月。游戏运营:游戏上线后,运营团队会进行一系列推广活动,吸引更多玩家,这一过程可能需要1-2个月。综合以上因素,手游上线后,玩家通常可以在1-3个月内开始体验游戏。当然,具体时间也会受到游戏类型、市场环境等因素的影响。

