一、类似圣兽之王手游
《圣兽之王》是一款由ATLUS与Vanillaware联合开发的战略角色扮演游戏(SRPG),最初于2024年3月8日登陆Nintendo Switch、PS5、PS4和Xbox Series X|S平台。虽然目前官方尚未推出手游版本,但根据其IP潜力和SRPG类型在移动端的适配性,未来推出移动端作品的可能性较高。以下是关于该游戏及类似手游的详细分析:一、关于《圣兽之王》原作的核心特点经典SRPG玩法
采用战棋式地图战斗,结合单位克制(如枪克剑、剑克斧)、地形策略和技能冷却机制,强调战术部署。角色可自由转职,包含骑士、弓箭手、法师等20余种职业,搭配装备和技能形成多样化Build。
主线围绕王子复仇与“圣兽”传说展开,分支任务丰富,剧情多结局。Vanillaware标志性的2D手绘美术,场景与角色设计充满中世纪奇幻色彩。
支持在线竞技场对战,玩家可配置队伍与其他玩家异步PK。
二、类似《圣兽之王》的手游推荐若希望在移动端体验相近玩法,可尝试以下作品:
《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
任天堂旗下经典SRPG手游,角色抽卡制,简化版网格战斗,保留属性克制与职业系统。
《梦幻模拟战》(Langrisser Mobile)
重制自90年代经典,兼具主线剧情与PVP。特色为“佣兵系统”和兵种混搭,策略深度接近主机SRPG。
国产战棋手游,武侠题材,战斗机制强调走位与技能联动,美术采用3D渲染2D风格。
《三角战略》手游版(如未来移植)
原作与《圣兽之王》同为HD-2D风格SRPG,分支剧情依赖道德选择,战术复杂度高。
三、手游化可能性分析若《圣兽之王》推出手游,可能呈现以下形态:
玩法调整:简化单局时长(如自动战斗选项),增加角色收集/养成要素。
付费模式:角色/皮肤抽卡为主,辅以赛季通行证(参考《火焰纹章:英雄》)。
特色保留:核心战棋机制与美术风格大概率延续,联机竞技场或成为重点。
四、注意事项目前需通过主机/PC体验原作,手游玩家可关注官方动态或尝试上述同类作品。
部分推荐手游含内购,建议根据偏好选择买断制或F2P类型。
如需进一步了解某款游戏的具体机制或剧情,可提供名称以便深入解析。
二、手游定价的笼统分析
1、手游定价是一个复杂而多维的过程,涉及玩家的支付意愿、游戏的效用供给、厂商的定价策略以及市场反应等多个方面。以下是对手游定价的笼统分析:
2、玩家从游戏中获得的各种收获,综合为单一的变量“效用”。不同玩家对游戏的效用有不同的最低要求,这是他们决定是否继续游玩的重要因素。在满足最低效用的基础上,玩家会愿意为所获得的额外效用付钱,但支付意愿会随着支付金额的增加而递减,即边际支付意愿递减。
3、玩家的支付意愿曲线反映了他们愿意为不同效用水平支付的价格。不同玩家的支付意愿曲线形状和位置不同,这取决于他们的个人喜好、经济状况和游戏经验等因素。
4、游戏为玩家提供的效用有一个上限,这取决于游戏的品质、内容、玩法等因素。在F2P(Free-to-Play)游戏中,玩家可以免费游玩不完全体的游戏,但效用将打折扣。通过游戏内支付,玩家可以逐渐获取完全体的游戏,支付的越多,效用越逼近上限。
5、游戏的边际价格效用曲线反映了在不同支付水平下,玩家从游戏中获得的额外效用与支付金额之间的关系。厂商是这条曲线的设计者,他们可以通过定价策略来影响曲线的形状和位置。
6、三、“良心”与“黑暗”的定价策略
7、在这种策略下,游戏的定价相对合理,能够吸引大量玩家并满足他们的效用需求。
8、厂商通过提供高性价比的充值方式和丰富的游戏内容,使玩家在支付较少金额的情况下就能获得较高的效用。
9、这种策略有助于建立良好的口碑和玩家忠诚度,但可能无法最大化厂商的利润。
10、在这种策略下,游戏的定价较高,且通过武器精炼、人物突破等高度拆分的商品设计,使玩家需要支付更多金额才能获得较高的效用。
11、这种策略可以吸引少数高支付意愿的玩家,并从他们手中赚取更多利润。
12、然而,对于大多数玩家来说,他们的效用被显著降低,可能导致不满和流失。
13、在“良心”定价策略下,不同支付意愿的玩家能够以各自愿意支付的价格获得相应的效用,厂商的收入也相对稳定。而在“黑暗”定价策略下,虽然少数高支付意愿的玩家为厂商带来了更多收入,但大多数玩家的效用降低,可能导致口碑下降和玩家流失。
14、五、黑暗策略的可行性与市场反应
15、尽管“黑暗”定价策略可能损害大多数玩家的效用,但在某些情况下,它仍然可以为厂商带来更高的收入。这取决于高支付意愿玩家的数量和他们的支付潜力。然而,这种策略也面临着市场反应的风险。如果玩家对定价策略不满,他们可能通过舆论攻势来影响潜在玩家的预期效用,从而降低游戏的吸引力和收入。
16、手游定价是一个需要综合考虑多个因素的过程。厂商需要根据游戏的品质、内容、玩法以及目标玩家群体的支付意愿来制定定价策略。在追求利润最大化的同时,也要考虑玩家的满意度和口碑对游戏长期发展的影响。因此,一个合理的定价策略应该是既能吸引大量玩家又能满足厂商利润需求的平衡策略。

