一、战锤aos冥土大桌规则
《战锤:Age of Sigmar》中的冥土大桌(Ossiarch Bonereapers)是死亡阵营的一支精锐军队,其规则围绕骸骨构造体、纪律严明的军团和独特的资源管理机制展开。以下是核心规则要点:1.军队特性骸骨纪律(Bone-tithe Nexus):
冥土大桌通过战斗收集「骸骨税」(Bone-tithe Points),每回合自动获得1点,击杀敌方单位可额外获取。这些点数用于激活强力效果,例如:
1点:敌方单位移动/冲锋时-1"。2点:友方单位攻击时重掷1个命中骰。3点:复活D3个模型或恢复1个构造体(如莫尔比克卫队)。
无惧纪律(Discipline of the Ossiarch):
所有单位无视战斗阶段「溃败测试」,但需在回合结束时消耗骸骨税点数稳定军心(未支付则单位遭受致命伤害)。
2.关键单位与能力构造体部队(Constructs):
莫尔比克卫队(Mortek Guard):基础步兵,持盾时拥有4+特保(无视1点AP),可通过骸骨税复活。收割者(Stalkers):高机动刺客,战斗前可选择不同战斗姿态(如+1攻击或先攻)。歌利亚骸骨巨像(Gothizzar Harvester):支援单位,友方单位阵亡时投骰(4+)可复活模型。
骸骨霸主(Bone-tithe Shaper):提供额外骸骨税,并增强附近单位战斗力。大祭司(Arkhan the Black或Katakros):传奇角色,提供全局增益(如全军团+1攻击或额外命令能力)。
3.战术与策略资源管理:合理分配骸骨税是核心战术。前期可积攒点数用于中后期关键回合的爆发(如复活单位或强化输出)。
阵地推进:依赖莫尔比克卫队组成防御线,配合巨像的复活能力维持战线,收割者侧翼突袭。
英雄协同:将骸骨霸主部署在关键单位附近,最大化增益效果。
4.战斗卷轴(Warscroll)示例莫尔比克卫队:
武器:骸骨长矛(2"攻击范围,命中3+,伤害1)。盾墙:持盾时获得4+特保,且无视1点AP。人数优势:20人以上单位攻击次数提升。
5.常见战术组合「不朽防线」:莫尔比克卫队+巨像+骸骨霸主,形成高生存能力的推进核心。
「收割突袭」:收割者利用高机动性刺杀敌方英雄或炮兵。
冥土大桌的优势在于持久战和资源累积,但需注意单位移动较慢,需提前规划战场控制。

