一、仙剑奇侠传手游携带技能带什么好
仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
雷、风、土、水、火、武六系各一
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
雷、风、土、水、火、武六系各一
御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提升2%| 1%,升两级效果提升1%| 2%,奇偶交替
分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。
再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高
天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为熟练度。
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
技能最主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)
卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)
搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。
二、剑侠情缘手游各职业有什么优缺点
门派背景:少林派一直以来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗,武林名门正派之首。此派弟子均为男性,分为出家弟子和俗家弟子。出家弟子一般不下山,在寺中修行。俗家弟子分散江湖各处,行侠仗义匡扶武林正道。
门派特点:少林五行属性为金,特点是近战、反弹,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(少林棍法),主动技(降龙棍、大力金刚指、金刚伏魔、十二擒拿手),被动辅助(达摩武经、罗汉阵、棍法进阶、立地成佛、金刚怒目、易筋经、罗汉金身)门派技能偏向于防守和控制,在输出方面较弱。
三个主动技带有控制效果,一个主动BUFF技能,还拥有免疫控制能力。作为前排门派,具有出色的前排能力和优秀的反伤被动,在副本面对boss和团战PK时非常受欢迎的门派。
门派背景:天王帮成立历经曲折,可以说是成立最艰难的门派。由南朝义军天王之女杨瑛所创,为避免被朝廷视为乱臣贼子,而命令门中弟子低调行事,从不参与朝廷之事。由于天王帮众朴实善良,经常帮助贫困老百姓,名声远传万里,所以逐渐由一个小门派发展为江湖大门派之一。在《剑侠情缘》手游中,天王将摆脱一贯低调的风格,一路行侠仗义,迎来精彩的人生之路。
门派特点:天王五行属性为金,特点是近战、高防,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)门派技能偏向攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,最适合不想浪费时间研究技能的玩家。
在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在最前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。
门派背景:逍遥门派,浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,独特的瞬移和控制技能,让他在万军丛中也得以来去自如!
门派特点:逍遥五行属性为木,门派特点近战、控制,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(逍遥枪法),主动技(白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云),被动辅助(小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我独尊、悲酥清风、凌波微步)。逍遥的战斗属性相对均衡。各种属性都很均衡的逍遥,可以说是能打能抗,没有明显的短板。
七探蛇盘和白红贯日让逍遥在战斗中灵活飘逸,风卷残云和斗转星移,让逍遥控制效果强力。逍遥在战斗中,可以冲锋在前,拥有卓越控制能力的同时,也有不错的输出能力。
门派背景:唐门饮誉武林,以暗器和毒药雄踞蜀中,行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训“统率百毒,以解民厄”,让人琢磨不透。
门派特点:唐门五行属性为木,门派特色远程、陷阱、高爆发。操作难度5颗星。
门派技能:普通攻击(唐门暗器),主动技(缠身刺、暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星),被动辅助(心魄、淬毒术、高级暗器、心眼、移形换影、心魔、追星逐电)。唐门能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。
移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,唐门虽然爆发高,且有位移比较灵活,但是自身血量很低,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。
门派背景:五毒教地处苗疆五毒岭,是一个神秘而恐怖的组织,江湖中人谈之色变。五毒教信奉的原则是"利益决定敌友",只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五毒教还有一个信条就是"谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸",那些与五毒教为敌的人都会莫名其妙地死掉。
门派特点:五毒五行属性为木,门派特点:远程、召唤、毒伤害,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(五毒笛咒),主动技(阴风蚀骨、召唤毒虫、迷心蛊、万蛊蚀心),被动辅助(驭毒术、百毒穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万毒心法、五毒奇经)。
当下武当堪称最强门派,而新门派五毒是木属性克制武当,因为武当玩家数目非常多,所以五毒的木属性优势应该可以得到发挥。和桃花一样,五毒拥有非常高的力量成长,注定了五毒是一个偏输出的门派。
门派背景:峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。弟子也是均为女性,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。水可至柔、亦可至刚。峨眉门派,素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲,故而得以享誉天下美名!
门派特点:峨眉五行属性为水,门派特点远程、治疗,操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(峨眉剑法),主动技(江海凝波、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜),被动辅助(剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、绵里藏针、佛法无边、清心普善)。峨眉拥有高血高防和不错的控制能力,生存能力和续航能力,在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低,拥有十大门派中所独有的加血技能。
在各种各样活动中,峨眉要充分发挥自己的优势,给队友加好血量,提供抵抗属性效果和异常效果的能力,提升了团队的生存能力;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力,为已方人员承担伤害,亦给队友创造攻击衔接技能的机会。
门派背景:云南神秘门派,据传由一位遭爱人遗弃而心灰意冷的女侠创立。门中弟子皆为出尘绝艳的女子,让不少江湖男子心驰身亡,然而,但凡去过翠烟门的人都消失无踪,无一例外,翠烟门也因其神秘色彩而名动江湖。翠烟门武功精妙绝伦,武功招式极其优美、怪异,以“轻、快、奇、美”闻名。
门派特点:翠烟五行属性为水,特点是远程,召唤,可以召唤一头熊猫作为伙伴一同作战,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(翠烟御伞诀),主动技能(璇玑罗舞、雨打梨花、召唤啵啵、冰踪无影),被动辅助(冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心)。
翠烟拥有高额的输出和强力的控制效果,而且控制很足,但是大都需要预判,翠烟非常依赖技能的命中率,如果战斗中技能的命中率很低,就难以取胜。所以玩好翠烟,在技能释放方面一定要多加练习。
门派背景:桃花岛位于东海之滨,由被誉为天下第一才女的黄暮云所创立。其初衷希望天下女子有一个更为自由的组织,在无意中于海外发现了一处环境优美,气候宜人的小岛,便在此处创立桃花岛。
其弟子为女性,因门派内功奇特,在修习进入高深境界后,身体会停止生长而且发育变慢,几乎保持少女形态。相对于其他底蕴深厚的门派,桃花岛创立时间不过数十载,所以在江湖中名声不显。随着近年来桃花弟子的不断出世,桃花岛之名也逐渐被江湖众人所知晓。
门派特点:桃花五行属性为火,特点是远程、高伤害。操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(桃花箭术),主动技(飞火流星、九曜连珠、火凤燎原、穿云破月),被动辅助(流风回血、浴火重生、凤羽霓裳、轻云蔽月、逆转九阴、百步穿杨、月落星沉)。
其防御和生命值较低,但穿透技能和攻击的扇形杀伤范围,基本可以保证其在群战时的优势,使其成为群战非常不错的门派。
门派背景:天忍教是金国国师完颜宏烈在中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷,为对付宋国武林人士而创建的政治组织。
信奉的是金国的国教萨满教,教中大部分弟子都是金人,也有部分宋人。天忍教为了颠覆中原武林,训练许多间谍,潜入中原,刺探消息或挑起事端,离间中原武林。天忍教本身并无正邪的定位,政治背景浓厚,是金国南下侵犯宋国,一统天下的工具。
门派特点:天忍五行属性为火,特点是近战、高爆发。操作难度5颗星。
门派技能:普通攻击(天忍刺杀术),主动技(死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心)被动辅助(幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体)门派技能注重高爆发,操作难度难在这一套伤害的释放和难在长途奔袭击杀目标。需要长时间的练习,才能更好的掌控天忍门派。
门派背景:丐帮号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下第一帮的称号。
丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。丐帮帮规极严,帮中等级分明、戒律严谨。丐帮弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。
门派特点:丐帮五行属性为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发,操作难度4颗星。
门派技能:普通攻击(丐帮掌法),主动技(亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野),被动辅助(化险为夷、滑不溜手、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日)。
丐帮拥有非常强力控制和爆发力,拥有高额的闪避,同时还有非常不错的回复能力,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝。
门派背景:武当派历史由来已久,被世人成为内家之宗。立于武当山,武当山又名太和山,是我国著名的道教名山,武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。
武当派信奉道教“玄天真武大帝”,武当派弟子均为男性,以侠义名满天下,同门之间极重情义。派中分为斋戒弟子和非斋戒弟子。但是掌门人必须斋戒,门下弟子如不斋戒便不能再继任掌门。
门派特点:武当五行属性为土,特点是远程、均衡,操作难度2颗星。
门派技能:普通攻击(武当剑法),主动技(剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一),被动辅助(迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太极无意)。
门派技能擅长远程攻击,血量相对较少。武当派秉承一贯中庸的态度,攻击和防守没有特别的优势和劣势,整体是以控为最大特点。武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的精神领袖。
门派背景:昆仑派远处西域,立于昆仑山,其位于新疆和青海交界处,具有“万山之祖”的显赫地位,被誉为“中国第一神山”。该派很少步入中原,出了一个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名后,才开始闻名。
在几位得力掌门的努力下,渐渐成为江湖上一大门派,雄踞西域,与中原各大门派抗衡。昆仑派自称为名门正派,但野心勃勃,总想称霸中原武林。该派弟子有男有女,弟子可以婚配,不禁荤食。野心和阴险狡诈是该派的最大特点。
门派特点:昆仑五行属性为土,特点是近战、高闪,操作难度3颗星。
门派技能:普通攻击(昆仑剑法),主动技(仙人指路、啸风三连击、混沌剑阵、雷动九天),被动辅助(醉仙错骨、御风行、高级剑法、混元乾坤、御雷决、霜傲昆仑、天清地浊)。
门派技能偏向控制和攻速、闪避。属于近战偏辅助门派,输出能力和抗性一般,具备卓越的控制效果。可以抵御控制效果,位移能力显著,具备高攻速、高敏捷、高闪避的门派。
《剑侠情缘》手游是由成都西山居世游科技有限公司研发的一款角色扮演类的武侠手游,该作于2016年9月7日正式公测。
《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军入侵大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的入侵。
为了支撑游戏内的动态平衡,《剑侠情缘》手游设有五行相克系统,各门派玩家与怪物NPC的属性都由金、木、水、火、土这五种基本要素构成。门派之间各持有不同属性,两两之间,相互克制,循环不息。
五行相克顺序为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。金属性门派有天王、少林,木属性门派有逍遥、唐门和五毒,土属性门派有武当、昆仑,水属性门派有峨眉、翠烟,火属性门派有天忍、桃花和丐帮。
不仅是各门派拥有自己的属性,游戏中的同伴和武器上的伤害魂石也有属性之分。若想部分消除属性克制所带来的影响,玩家可以选择带抗性的魂石和秦始皇魂石(阴)、装备洗炼抗性属性等,而利用秦始皇魂石(阳)则可以强化对克制属性的克制作用
参考资料:百度百科-剑侠情缘手游

