一、我的世界手游指令大全
1、我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
3、语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
4、必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
5、指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
6、指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
7、指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
8、例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
9、(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
10、将特定区域的方块复制到另一处。
11、①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
12、②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
13、filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
14、masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
15、replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
16、force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
17、move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
18、例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)
19、(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
20、锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
21、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
22、管理玩家及其他实体上的状态效果。
23、②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
24、例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
25、为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
26、①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
27、②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
28、指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
29、指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
30、指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
31、若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
32、若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
33、例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
34、使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
35、①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
36、②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
37、例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
38、用特定方块填充一个区域的全部或部分。
39、语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
40、destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
41、hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
42、keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
43、outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
44、replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
45、例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
46、①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
47、②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
48、①/gamerule规则:字符串值:布尔值
49、例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
50、语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
51、指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
52、指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
53、指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
54、无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
55、指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
56、与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
57、若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
58、若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
59、(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
60、显示距离最近的给定类型的建筑位置。
61、埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
62、掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
63、/gamerulecommandblockoutputFalse
64、钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
65、/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
66、防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
二、杀死方块人2手游好不好
杀死方块人2是一款好玩解压的休闲游戏,玩家这里可以大杀四方,见人就砍,没有任何理由,你一旦有一丝的迟疑,就会被别的玩家乘机杀死,这款游戏充满着暴力美学,断肢效果非常真实。
1、玩家可以使用各种武器,把所有的情绪和愤怒宣泄在方块人上,残忍的杀死他。
2、非常多的武器供玩家选择,菜刀、锤子、砍刀、电锯、大锤、汽车、飞机等等。
3、游戏没有任何限制,玩家可以通过各种的手段获得分数,比一比谁最残忍。
1、使用不同的武器,打在方块人身上的效果也是不同的,还看砍头和断肢等等。
2、游戏画面非常简约,每次伤害方块人都会喷射出大量的血液,看着就疼。
3、游戏场景非常丰富,玩家可以利用各种建筑来伤害方块人,获得更多分数。
1、游戏物理引擎非常真实,看着方块人被武器击飞,有一种说不出来的爽**。
2、游戏非常解压,玩家劳累了一天,积攒了不少压力,可以来这里宣泄愤怒。
3、游戏非常小,只有50MB左右,但是隐藏着非常多的玩法,等待着玩家来开发。
4、建议不要玩太久,变成心里变态我们可不负责,健康管理生活,适度游戏益脑。

