近日,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,随着武器和技能系统的扩展,玩家可能会面临“认知超载”问题,过多的控制器按键和复杂的系统会影响游戏体验。
Connell指出,开发团队在测试过程中容易忽视新手玩家的学习曲线,玩家从最初的单刀逐步解锁双刀、锁镰等武器,解锁过程可能需要数十小时。如果一开始就投放所有功能,玩家可能会陷入操作混乱,造成‘手指打结’的局面。
为了解决这个问题,Sucker Punch团队通过多次专项测试,像“压力锅”一样持续评估系统负荷,适时加入一些机制来调节,比如“卸除武器”等意外设定,既保证了战斗的刺激感,又避免了操作上的过度负担。 经过多年的精细化调整,专门的团队始终专注于打磨操作系统,确保即使武器库不断扩充,游戏的操作依然保持流畅。
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