一、fate手游有哪些
fate手游有:《命运-冠位指定》、《终焉誓约》、《百分之一》、《半世界之旅》、《启源女神》
这是一款由fate官方正版授权的手游巨制。游戏画面制作精良,玩法上主打剧情RPG。游戏中,玩家将有机会操控原作IP中的各个经典、人气角色。此外,游戏声优团队由40多位顶尖专家组成,视听体验绝佳。
一款制作相当精良的二次元剧情向rpg手游。游戏建模细节,人物作画出色。游戏中,玩家将可以组建自己的冒险小队,自由操控、选择上百位卡牌人物,回合战斗燃爆视听。
这是一款剧情向的高质量rpg手游。游戏主打动漫魔幻剧情和卡牌战斗、收集。游戏中,玩家将可以体验到沉浸式的次世代原创剧情。另外,游戏的交互界面体验新奇,可玩性颇高。
这是一款次世代风格的3D剧情rpg手游。游戏画面制作出色,人物建模细腻且写实。游戏中,玩家将有机会抽取到各式能力独特的SSR女神,以队长的身份带领队伍与邪恶势力对抗。
这是一款古风题材的剧情向rpg手游。游戏画质高清且写实,游戏中,玩家将扮演少女,亲身体验大陆千年变迁,操控人、妖、兽等各式卡牌,与神秘势力对抗,邂逅不同性格的帝王。
二、fate系列是什么游戏fatestaynight的剧情介绍
1、 1,fatestay night的剧情介绍fate,原意为命运这是一个使魔与魔术师的世界,七位使魔,七位魔术师,和一个可以实现愿望的圣杯……圣杯战争……能够活下来的只有一个人……“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,以此,契约达成……”卫宫士郎,这个在无意中召唤出最强使魔Saber的半调子魔术师,又要怎样在这场杀戮下,贯彻他想成为“正义的伙伴”的理想? 2004上半年销量最高的GALGAME《Fate/stay night》动画已确定播出日期,1月7号深夜开播,正式的声优名单公布,和之前公布的几乎无异。同时,动画大特集指南书《Fate Unlimited Guide》也将在2006年1月10日发售,算是紧跟动画的步伐。《Fate/stay night》动画剧情介绍:圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的 Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现? STAFF:原作: Type-moon/奈须きのこ构成原案:奈须きのこ系列构成:佐藤卓哉脚本:佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉角色原案/监修:武内崇动画人设:石原惠美术监督;小山俊久摄影监督:近藤慎与音响监督:辻谷耕史音响制作: DACS Production音乐:川井宪次动画制作: STUDIO DEEN出品: Fate Project CV:卫宫士郎:杉山纪彰 Saber:川澄绫子远坂凛:植田佳奈间桐樱:下屋则子 Archer:诹访部顺一藤村大河:伊藤美纪言峰绮礼:中田让治依莉雅:门脇舞 Rider:浅川悠 Lancer:神奈延年 Caster:田中敦子间桐慎二:神谷浩史卫宫切嗣:小山力也柳洞一成:真殿光昭葛木宗一郎:中多和宏美缀绫子:水沢史绘 Berserker:西前忠久CV:卫宫士郎:杉山纪彰 Saber:川澄绫子远坂凛:植田佳奈间桐樱:下屋则子 Archer:诹访部顺一藤村大河:伊藤美纪言峰绮礼:中田让治依莉雅:门脇舞 Rider:浅川悠 Lancer:神奈延年 Caster:田中敦子间桐慎二:神谷浩史卫宫切嗣:小山力也柳洞一成:真殿光昭葛木宗一郎:中多和宏美缀绫子:水沢史绘 Berserker:西前忠久 Saber:士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型远坂凛:有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。 Archer:远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……依莉雅:全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… Berserker:依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。 Lancer:没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。卫宫切嗣:卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。セイバー(SABER等级:剑士(Saber) Master:卫宫士郎真名:アルトリア(亚瑟王)出处:英国等级别能力:对魔力:A骑乘:B保有技能:直感:A魔力放出:A领袖气质[カリスマ]:B宝具:风王结界インビジブル★结局 fate:被士郎投影出的カリバーン,以及士郎与セイバー的一击下身亡。那股威力是一击就可以杀死他七次的程度。 u.b.w:为了从基加美修手中守护イリヤ而果敢的奋战到最后一刻、但最后仍然是败北了。 h.f:同时与アサシン、黑セイバー以及黑影对决。最后在被黑影捕获的情况下遭黑セイバー的エクスカリバー击败。アーチャー吉尔什美加等级:弓兵(archer) master:言峰绮礼真名:ギルガメッシュ(基加美修gilgamesh)出处:美索不达米亚等级别能力:对魔力:e单独行动:a+保有技能:黄金律:a领袖气质:a+神性:b(a+)宝具:天地乖离す开辟の星エヌマ?エリシュ [等级ex?对界宝具]王の财宝ゲート?オブ?バビロン [等级e~a++?对人宝具]突然出现在士郎们面前,谜的servant。在前次圣杯战争时受了圣杯的洗礼而受肉,因为有足够的魔力来源所以10年来就这样存活在这个世界上。而从上次圣杯战争残存下来的,就只有セイバー与他,而他也曾向セイバー求婚,非常的关心她。这个被黄金包覆的王者,或许争夺圣杯的原因单纯只是为了娱乐自己。★结局 fate:始终都对セイバー占优势的压倒性强劲,但最后还是败给了セイバー的アヴァロン以及エクスカリバー。 u.b.w:在即将被士郎的「无限の剣制」打败之时,被突然出现的「孔」给吸入。而为了从这个孔脱离而使用天之锁缚住士郎,但却被アーチャー击中头部而放手,就这样完全的被吞没。 h.f:在对黑影施予制裁之时反被黑影吞没。【名词解释与故事背景介绍】魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。令咒:圣杯赐予master的三个对servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对servant的约束力,同时也失去了与servant的契约,不再是master。以同一个master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束servant,还可以用于强化servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使master很弱,其令咒也有相当的能力,不过master的能力越强,其令咒的效果也会加强。魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏melty blood里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束master不要做出危害太大的事,为master处理善后,也为失去资格的master提供保护。管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。工房:魔术师们拥有的自己的研究室。英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是servant于现世的“假名”。职阶(class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。七个职阶分别是:剑之骑士:saber枪之骑士:lancer弓之骑士:archer骑兵: rider魔术师: caster暗杀者: assassin狂战士: berserker命运长夜(Fate/stay night)剧情介绍由同名游戏改编而倍受瞩目的作品即将登场。原作由于世界观独特,深受广大FANS的喜爱。原作和月姬出自同一公司。讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事。这场战争被称为“圣杯战争”。圣杯之战:大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家族原本的目的只是想要将利用召唤来的“英灵”们的灵魂来固定其回归圣杯之座时所产生的空间传送之门,以方便移动到其它地方去,所以就战斗本身来说是没有必要的,但为了隐瞒这件事情的真正目的,他们想方设法吸引魔术师(MASTER)前来参加,并利用战斗的手段作为一种宣传,最后就演变成所谓的圣杯之战,也就成了七组魔术师(MASTER)与使魔(SERVANT)之间的竞赛,目的就是要排除掉其他六组的人,以获得能够实现任何愿望的圣杯,想要拿到圣杯的办法只有一个-就是为了证明自己有那个实力而必须打倒其他的魔术师(MASTER),且战斗到至剩最后一个人时就可以向圣杯显示自己的强大,7位使魔(SERVANT)与自己的主人为了实现各自的愿望,把性命赌上战场,而他们到底又是为了什么而战呢在这场战役中,主角卫宫士郎与身为英灵的女主角——战士的英灵セイバー相爱了,究竟他们最终的命运会怎样呢STAFF原作奈须きのこ/ TYPE-MOON监督山口祐司构成原案奈须きのこシリーズ构成佐藤卓哉キャラクター原案/监修.武内崇キャラクターデザイン石原恵美术监督小山俊久撮影监督近藤慎与音响监督辻谷耕史音响制作ダックスプロダクション音楽川井宪次アニメーション制作スタジオディーン制作 Fate Project CAST卫宫士郎杉山纪彰セイバー川澄绫子远坂凛.植田佳奈间桐桜.下屋则子藤村大河伊藤美纪アーチャー诹访部顺一
2、2,fate系列游戏是什么类游戏2004年TYPE-MOON发售的AVG文字冒险类游戏FATE/STAY NIGHT,18X游戏。这就是最初的FATE。FATE系列的其他一切,都是由这部作品生发而来。 AVG文字冒险类游戏可说是游戏的一个极端,几乎完全放弃了游戏性而换取了故事性的最大化。配合有着种种动态效果的图片,和专门制作的背景音乐,不断浮现的文字带给玩家远超过其他游戏的感受。当然,因为几乎完全放弃了游戏性,所以这类游戏向来是小众阶层的专利。而在这之后,因为FATE/STAY NIGHT的成功,TYPE-MOON又发售了FANDISK官方外传FATE/HOLLOW ATARAXIA,即FATE系列的第二作。
3、3,FATE系列有什么游戏fate stay night:PC版,PS2版,PSV版 fate hollow ataraxia(FSN的FD):PC版 fate unlimited codes(FTG格斗游戏):街机版,PS2,PSP fate extre(灵子圣杯战争):psp fate extre ccc(3月28日发售):psp fate老虎竞技场(大乱斗):psp fate老虎竞技场加强版:psp Fate花札道中记(花札):psp fate超时空花札大作战:psp fate zero action(同人无双割草):pc fatal fake(致命伪装,同人格斗):pc应该暂时就这么多了(只限fate,不含月姬、魔法使之夜系列),望采纳
4、4,有人说爵迹抄袭fatefate是什么这个问题我来回答你Fate动漫观看顺序《Fate Zero》《Fate stay night》saber线2006版《Fate stay night UBW》剧场版《Fate stay night UBW》2014TV版第一季《Fate stay night UBW》2015TV版第二季外传梦想百嘉年华Fate原作是2004年发售的视觉型电子小说游戏,分为Fate、UBW、HF三线,分别对应Saber、凛度、樱三个女主角。知2006TV版是以Fate线为主轴,强行加入了其他道两线的剧情。然后可看剧场版,是Unlimited Blade Works的路线Fate Zero是Fate Stay Night的前传,是以官方小说为基础制作的,先看Fate Stay Night才能理解内zero里的人物性格,先Fate Zero也没关系,因为故事在其之前。Fate全系列的观看顺序除了UBW线两季TV不可颠倒,其他完全可以无障碍随意颠倒顺序观看,没有剧透什么的,只是人物技能之类被你知道了。因容为故事线不同我想到的只有这么多了。这个问题我来回答你Fate动漫观看顺序《Fate Zero》《Fate stay night》saber线2006版《Fate stay night UBW》剧场版《Fate stay night UBW》2014TV版第一季《Fate stay night UBW》2015TV版第二季外传梦想百嘉年华Fate原作是2004年发售的视觉型电子小说游戏,分为Fate、UBW、HF三线,分别对应Saber、凛度、樱三个女主角。知2006TV版是以Fate线为主轴,强行加入了其他道两线的剧情。然后可看剧场版,是Unlimited Blade Works的路线Fate Zero是Fate Stay Night的前传,是以官方小说为基础制作的,先看Fate Stay Night才能理解内zero里的人物性格,先Fate Zero也没关系,因为故事在其之前。Fate全系列的观看顺序除了UBW线两季TV不可颠倒,其他完全可以无障碍随意颠倒顺序观看,没有剧透什么的,只是人物技能之类被你知道了。因容为故事线不同我想到的只有这么多了。讲道理,要是在日本,《FGO》会火的话,即便没有《FATE》系列动画,FATE GO依旧会火爆,但是目前也不清楚《Fgo》在日本是否火爆。毕竟型月的《FATE》系列游戏始终还是挺具有人气的。很多人也会说,《FGO》是在动画得基础上推出的,这显然并不正确。型月的出人头地靠的还是galgame《FSN》,虽然说游戏动画相互促进,但是基础始终是游戏。而“要是没有fate系列动画,Fgo游戏会火嘛?”这句话要是放在国内,或许是可行的。国内二次元最初的传播,靠的就是日本动画,接下来才慢慢衍生出gal的传播,小说的传播。相信很多人先接触到Fate一定是叫做一部《Fate/stay night》的动画,而并非游戏。是动画让人认识到游戏的存在,才体会到了游戏的好,于是月厨也就越来越多。接下来《fate go》在国内才会成功,但是也并非一定是因为有动画的关系。毕竟也存在着跟多热门动画改的游戏,并没有那么受到欢迎,而fgo更像是特例般的存在。这应该就得益于游戏本身的可玩性了,而同样在B站《碧蓝航线》也并非和动漫有直接联系,包括《崩坏》也只是一个有些二次元“外表”的游戏,这几款人气也很不错。那换个思路,如果Fgo本身游戏质量过硬,那么它是不是依旧会这么火爆呢?当然一款游戏是否火爆,同样跟运营商的运营方式也有很大得关系。很明显,前期B站在运营方面还是下了很大功夫的,用心运营,游戏才能走久盛不衰,也有很多人调侃,玩家通过fgo把B站氪上了市。所以说,FGO的火爆,跟动画有很大的关系,不过这层关系大多属于在最初的入坑阶段。而好口碑才延续了人气。也就是说,fate系列动画对fgo游戏的火爆有关系,但是也不能说没有动画fgo就一定不行。以上!这个问题我来回答你Fate动漫观看顺序《Fate Zero》《Fate stay night》saber线2006版《Fate stay night UBW》剧场版《Fate stay night UBW》2014TV版第一季《Fate stay night UBW》2015TV版第二季外传梦想百嘉年华Fate原作是2004年发售的视觉型电子小说游戏,分为Fate、UBW、HF三线,分别对应Saber、凛度、樱三个女主角。知2006TV版是以Fate线为主轴,强行加入了其他道两线的剧情。然后可看剧场版,是Unlimited Blade Works的路线Fate Zero是Fate Stay Night的前传,是以官方小说为基础制作的,先看Fate Stay Night才能理解内zero里的人物性格,先Fate Zero也没关系,因为故事在其之前。Fate全系列的观看顺序除了UBW线两季TV不可颠倒,其他完全可以无障碍随意颠倒顺序观看,没有剧透什么的,只是人物技能之类被你知道了。因容为故事线不同我想到的只有这么多了。讲道理,要是在日本,《FGO》会火的话,即便没有《FATE》系列动画,FATE GO依旧会火爆,但是目前也不清楚《Fgo》在日本是否火爆。毕竟型月的《FATE》系列游戏始终还是挺具有人气的。很多人也会说,《FGO》是在动画得基础上推出的,这显然并不正确。型月的出人头地靠的还是galgame《FSN》,虽然说游戏动画相互促进,但是基础始终是游戏。而“要是没有fate系列动画,Fgo游戏会火嘛?”这句话要是放在国内,或许是可行的。国内二次元最初的传播,靠的就是日本动画,接下来才慢慢衍生出gal的传播,小说的传播。相信很多人先接触到Fate一定是叫做一部《Fate/stay night》的动画,而并非游戏。是动画让人认识到游戏的存在,才体会到了游戏的好,于是月厨也就越来越多。接下来《fate go》在国内才会成功,但是也并非一定是因为有动画的关系。毕竟也存在着跟多热门动画改的游戏,并没有那么受到欢迎,而fgo更像是特例般的存在。这应该就得益于游戏本身的可玩性了,而同样在B站《碧蓝航线》也并非和动漫有直接联系,包括《崩坏》也只是一个有些二次元“外表”的游戏,这几款人气也很不错。那换个思路,如果Fgo本身游戏质量过硬,那么它是不是依旧会这么火爆呢?当然一款游戏是否火爆,同样跟运营商的运营方式也有很大得关系。很明显,前期B站在运营方面还是下了很大功夫的,用心运营,游戏才能走久盛不衰,也有很多人调侃,玩家通过fgo把B站氪上了市。所以说,FGO的火爆,跟动画有很大的关系,不过这层关系大多属于在最初的入坑阶段。而好口碑才延续了人气。也就是说,fate系列动画对fgo游戏的火爆有关系,但是也不能说没有动画fgo就一定不行。以上!正确的说是,《爵迹》抄袭《fate》先说一下爵迹跟fate的动漫出生日期吧爵迹是2016年开始上映FATE系列的fate stay night,2004年开始上映而fate stay night里的金闪闪(吉尔加美什)图一图二真正的王之财宝图三山寨版的王之财宝5,fgo是什么游戏的名字fgo是《Fate/Grand Order》是Fate系列的首款正版手游的缩写。中文译名《命运-冠位指定》是一款回合战略集换式RPG(含卡牌要素)。FGO这个游戏虽然含卡牌要素,但是它并不是传统意义上的卡牌游戏。举例说现在常见的卡牌游戏端游有炉石传说、影之诗等,实体卡牌游戏万智牌、游戏王等。RPG和卡牌游戏是两个分类,FGO是比较标准的日式RPG。扩展资料;Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。所有强化均会消耗量子。

